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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-10-08
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。
    C^O^Jj5X%  
    .?]_yX  
    在哪里可以找到元件 <cjTn:w  
    h(up1(x  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。 =%G[vm/-)  
    |:BYOxAYZ8  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 IV*$U7~  
    '" yl>"  
    微结构元件的功能 Uwa1)Lwn  
    POs~xaZ`H  
    TnAX;+u  
            对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    W}3vY]  
    g+*[CKO{  
    基底界面 6[7k}9`alz  
    >*CK@"o  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。
    W<l(C!{  
    ZK*aVYnu  
    定义为复数表面响应 >Sah\u`  
    !7?wd^C'f  
        在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    @U5>w\  
         ?Qk#;~\yB  
    定义为堆栈——真实高度剖面 Fowh3go  
    4N: ;Mo&B  
         (DAJ(r~  
    微结构的方向 ,BAF?} 04=  
    Bk <P~-I  
    应用解算器 WQ`T'k#ESW  
    t,nB`g?  
         UlytxWkUX  
    精度系数 H:6$) #  
    Z Z7U^#RT  
         ![%,pip2/&  
    添加背面 G> >_G<x  
    W -&5 v  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 4pv :u:Z  
    H)tDfk sq\  
    K(S/D(\ FL  
     
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