本书将应用光学基础理论知识与Zemax光学设计相结合。每章首先介绍理论知识,然后落实到Zemax的设计方法上进行光学设计锻炼。本书包含了几何光学成像基本概念、共轴球面系统、理想光学系统、平面系统、光阑、光度学、像差及望远镜等典型成像系统,也涉及Zemax的基本操作、优化设计等概念。在第9章给出了5个详细的Zemax设计案例,包含光纤耦合、透镜整形与耦合、基于棱镜的光环形器、三片式成像系统及苹果手机镜头光学系统分析。 L{0OMyUA
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第1章 几何光学基本定律与成像基本概念 1 rU^ghF
1.1 几何光学的基本概念 1 W>|b98NPu
1.1.1 几何光学中的光源与光束 1 =]xk-MY"|R
1.1.2 几何光学的基本定律 2 @"0N @gU
1.1.3 费马原理 4 x[>_I1TJ
1.2 光学系统及成像的基本概念 7 8(f0|@x^
1.3 Zemax的界面简介与光学建模方式 9 ` dUiz5o'
1.3.1 Zemax的界面简介 9 c3!|h1h/v
1.3.2 Zemax光学建模与基本计算流程 11 G~tOCp="p
思考题 12 BG8)bhk;/
计算与证明题 12 ;)]zv\fC
第2章 共轴球面系统的成像理论 13 PZhZK
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2.1 几何光学中的符号规则 13 +95dz?~
2.1.1 线段 14 w@ylRq
2.1.2 角度 14 pbvEIa-Y4
2.1.3 符号规则的意义 15 s]%!
2.1.4 符号的标注 15 '*ICGKoT
2.2 单折射球面成像 15 ;,})VoC\!
2.2.1 实际光线单折射球面的光路计算 15 wXZY5-h4
2.2.2 近轴区域单折射球面光路计算 18 i8) :0
2.2.3 近轴区域单折射球面成像规律 19 DJ[#H
2.2.4 细光束大视场入射情况与场曲 23 [k=9 +0p
2.3 共轴球面系统成像 25 (l_de)N7
2.3.1 共轴球面系统近轴区域的转面过渡公式 26 nW%=k!''
2.3.2 共轴球面系统近轴像面位置计算 27 U`p<lxRgQ
2.4 单个反射球面的成像 29
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2.5 Zemax中的像差评价与镜面参数设置 31 Odtck9L
2.5.1 Spot Diagram与Ray Aberration简介 31 ~S>ba']
2.5.2 纯离焦 35 *B<I> <'G
2.5.3 纯球差 37 <T/L.>p4
2.5.4 球差和离焦 39 v
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2.5.5 自动优化设计概念初步 40 *-LU'yM6Yh
思考题 43 &