光学设计结构除了找初始结构,经验丰富的设计师能够依赖自己的丰富经验从无到有生成初始结构。有经验的设计师往往能根据需求方提出的像质要求,在了解镜头焦距、孔径以及视场等参数的前提下,决定采用简单结构还是复杂结构,大致需要几组、几片透镜,正、负透镜如何组合,光焦度如何分配,能够大致搭建光学系统架构并根据色差校正的基本原理提出初步的透镜材料搭配方案,然后将初步搭建的光学系统架构输入光学系统设计软件(如ZEMAX、CODEV等),根据二维图中显示的结构与光线走向再手工修改参数,光线没有明显错乱,并能达到像平面后就可以编写优化操作数进入优化步骤,优化过程中再根据像质变化情况施加人工干预直到设计结构满足设计要求。
光学设计自学高阶优化
目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家
在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。 根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微QQ 694854290 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 第一章高阶光学设计时的优化顺序 第二章手机镜头基本理论 第三章手机镜头光学设计 第四章公差分析和鬼像分析 第五章 重要概念讲解 第六章孔径类型 第七章 像差深度理解 分享到:
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彼贤思与君齐 2022-04-29 15:34