很多人疑惑,Code V中的PTB和PTZ有何不同?其實兩者都是Petzval場曲,但從不同角度描述,前者是成像點暈開的半徑,後者是成像面彎曲的曲率。 |R|U z`
%[31ZFYB
假如一個鏡頭的Seidel像差中只有S4,即Petzval場曲,其他像差都為零,那麼軸外物點在成像面會形成一個圓,它的半徑就是PTB的絕對值,且 Ii2g+SlQDa
PTB = (Y R2 FL SI)-(Y R1 FL SI) = S4 / (2n'u') R&d_WB4w
n’ 和 u’ 分別是像空間的折射率及邊緣光的角度。 &