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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 @_Es|(4  
    Z>J3DH  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: _E4_k%8y  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 =iE)vY,?"}  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 f- ~]  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 .*nr3dY  
     一个或数个工作面 "hLm wz|a  
     从列表中插入的物体(如家具) UaM&/K9  
     从外部导入的完整3D模型 |!uC [=  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 2R~[B]2"r  
     插入光源 R|R3Ob.e  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 $c7Utm s  
     结果数据的显示和渲染 >W^)1E,Qh  
     确认结果并打印出来 QUz_2rN^  
    w! ':Ws  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 %QFeQ(b/(  
    XrN]}S$N  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 gv/yfiA?  
    N3@gvS  
    !s47A"O&B  
    ad`=A V]  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 YbP}d&L  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” C&&33L  
    F{FSmUxzK  
    drh,=M\F  
    ]QmY`pTB`  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 apv"s+  
    r,cK#!<%  
    ]vq=~x  
    2GJp`2(%dA  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 dyuT-.2  
    tq2Ti Xo%  
    K"g`,G6S  
    G[\3)@I  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 >(eR0.x  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 qaEWK0  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 e4Xo(EY &  
    HQ`A.E2  
    _>i<`k  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 T#D*B]oZ}  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Z~HLa  
    -k}&{v  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 <<+Hs/ ]  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 `g:bvIV5x>  
    },vVc/  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 XMm (D!6  
    w"A%@<V3Ec  
    5. 在墙上开一个窗户。 #5mnSky+s  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ~ ]^<*R  
    8AIAv_ g  
    开窗前的墙体
    6Y/TqI[   
    开窗后的墙体
    cT3s{k  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 &z%DX   
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 n^k Uu2g|  
    e7JZk6GP#9  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 xI^nA2g  
    _43 :1!os  
    垂直工具条: $d%NFc&  
    &-4SA j  
    JsbH'l  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 +y|H#(wBP  
    c4xXsUBQk  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 q?Av5TFf  
    #GA6vJ4^s  
    Z*lZl8(`  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 dJUI.!hv;  
    @BS7Gyw  
    光源光度立体图
    & *!) d"  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 n]J;BW& Av  
    7g&<ZZo  
    v#Y9O6g]T  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 c`4i#R  
    +B-;.]L T  
    照度数据图
    `~{ 0  
    照度等高图
    il >XV>  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 4-{f$Z @  
    _3 3YgO  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 hYv;*]  
    b5d;_-~d  
    pPt w(5bH  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Kgu#M i~  
    3hbUus  
    %<Kw  
    AcxC$uh  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Z<n%~z^  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ICB'?yZ,  
    ,.PmH.zjmR  
    打印参数设置
    (S#nA:E  
     
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