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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 8ngf(#_{_n  
    YQsc(6  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: !sWBj'[>  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Upen/1bA  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 -{mq\GvGn  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 _ 9]3S>Rn  
     一个或数个工作面 5ml}TSMu'  
     从列表中插入的物体(如家具) l[{}ZKZ  
     从外部导入的完整3D模型 6;V 1PK>9  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 1D DOUV  
     插入光源 HKw4}FC*  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Bq`kVfx  
     结果数据的显示和渲染 Jtk(yp{Zz  
     确认结果并打印出来 mSeN M  
    JPKZU<:+V  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 &cE,9o%FZ  
    IV*$U7~  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 A2S9h,t  
    vH8%a8V  
    5aQg^f%\  
    zt}p-U2I  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 (LPD  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 6%1o<{(%f  
    6GvnyJ{[  
    L@GD$F=<0  
    7?#32B Gr  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 VHNiTp  
    ;wB  3H  
    :E*U*#h/  
    &|] ^ u/  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 O,#[m:Ejb  
    CgE5;O  
    BT0hx!Ti  
    LXl! !i%  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ;O>fy :$'  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 F tjm@:X  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 GrC")Z|3u  
    G$<0_0GF  
    $vz%   
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 < Ifnf 6~  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 =Y[Ae7e  
    s ~G{-)*  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 3J<,2  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 g.s oN qt=  
    Df^S77&c!  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 bux-t3g7+  
    V;(LeuDH|  
    5. 在墙上开一个窗户。 c @R6p+  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 :B~c>:  
    c-d}E!C:  
    开窗前的墙体
    O!tD1^O!1}  
    开窗后的墙体
    -}o;Y)  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 +6atbbe}   
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Hc9pWr "N  
    ]9Hy "#Fz  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 :~Y$\Ww(~  
    B?Skw{&  
    垂直工具条: (z7#KJ1+Aw  
    T:$_1I $  
    wP*Z/}Uum+  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 KHtY +93  
    ^cm^JyS)  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 zdE^v{}|  
    d9"4m>ymS  
     Km7  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ej+!|97M  
    {,=,0NQKn  
    光源光度立体图
    9K!='u`  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 r8rR_ M{P  
    HenJlo  
    >.|gmo>b  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 hLRQ)  
    xJCpWU3wM  
    照度数据图
    -w B AFr  
    照度等高图
    C#>C59  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 P>|2~YxjU  
    7_,gAE:kG  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 b3+PC$z2h  
    WmA578|l!  
    VzesqVx  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 N;Bal/kd2  
    tANG ]  
    q@:&^CS  
    x<(h9tB  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 o9i\[Ul  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 h.*|4;  
    ,tZwXP{  
    打印参数设置
    PBmt.yF  
     
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