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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ="dDA/,$VS  
    vYdlSe=6G  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: lkwh'@s.  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Up|f=@=  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 c{4R*|^  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 3\+N`!  
     一个或数个工作面 jI0]LD1k  
     从列表中插入的物体(如家具) @ae>b  
     从外部导入的完整3D模型 Ow)R|/e /  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) `< Yf{'*  
     插入光源 ?wCs&tM  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 CjKRP;5  
     结果数据的显示和渲染 aS/`A  
     确认结果并打印出来 Y`^o7'Z2^P  
    O] ZC+]}/  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Ue!Q."  
    KTv4< c]  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 LS6ry,D"7  
    >3P9 i ;W  
    kFwxK"n@C  
    Nv3tt  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 s5A gsMq  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” A{(T'/~"  
    mPG7Zy$z  
    8K^f:)Qw  
    wT/6aJoX  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 xiCN qk3  
    +'%\Pr(  
    W>$BF[x!{  
    <\ETPL,<  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 wko2M[  
    }p*?1N  
    jb3.W  
    GX5W^//}  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 %)JRbX<c  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 F[]&1  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Sn ^Aud  
    )Mi'(C;  
    0x71%=4H^x  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ]1}h8/  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 (: OHyeNt  
    )&z4_l8`=  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 .YC;zn^  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 PG"@A  
     (YrR8  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 WgPgG0VJE  
    _:%U_U  
    5. 在墙上开一个窗户。 = t-fYV  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 G/(*foT8SE  
    u-39r^`5  
    开窗前的墙体
    ppFYc\&=  
    开窗后的墙体
    i@6wO?Tv  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 +V1}@6k :  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 e?=elN  
    :l`i4kx  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。  "l2bx  
    Mr.JLW  
    垂直工具条: }$:#+ (17  
    ^jOCenE 3  
    >2Ca5C  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 6l[G1KkV  
    +f|6AeE  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 )-q\aX$])  
    X'@f"=v9k  
    -5xCQJ[  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 NQR^%<hU  
    "*bk{)dz}  
    光源光度立体图
    T`Ro)ORC#  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 y1u9 B;Fd  
    doH2R @  
    HL8(lPgS  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 0\wiam-  
    3KT_AJ4}  
    照度数据图
    H|K("AVP:  
    照度等高图
    ;Z4o{(/zU  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 |!xpYT:  
    K%PxA #P}  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Uz $ @(C  
    JT#7yetk'  
    J&_3VKrN  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8 ?" Ze(  
    Wvb Eh|y  
    6?!I  
    ]hKgA~;  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 *`1bc'umM;  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 eQ\jZ0s;p  
    #]X2^ND4 7  
    打印参数设置
    9N1#V K  
     
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