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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 #nd,cn  
    K4tX4U[Z  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ~& l`"  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 cP Y^Bf5)  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 j?,$*Fi  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 aqN.5'2\  
     一个或数个工作面 Cm&itG  
     从列表中插入的物体(如家具) xphqgOc12,  
     从外部导入的完整3D模型 St3~Y{aI|  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 'F~u \m=E  
     插入光源 =sm(Z ;"  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 O//e0?]W  
     结果数据的显示和渲染 -Z@ p   
     确认结果并打印出来 _Dv^~e1c  
    *SW,pHYnLb  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 I@B7uFj  
    0Nfj}sXCWE  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Q9'p2@Z  
    ~:@H6Ke[  
    izxCbbg  
    )<|TEp4r-  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 :s5g6TR  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” +EB# #  
    x<l1s  
    j0GI[#  
    p%s D>1k  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 zaZnL7ZJX  
    @.{  
    HT&0i,`  
    8%4`Yj=  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 GxkG$B  
    oxzNV&D[{`  
    6~}H3rvO}  
    "Wm~\)t(  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 0D'Wr(U(  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 W)#`4a^xj7  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 --9mTqx  
    H@zk8]_P  
    qEAF!iB]L  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ]ok>PH]  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 (Ka# 6   
    l;.BlHyu  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ff#-USK^R  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 z)%1i  
    8VZ-`?p  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。  xYT.J 6  
    _a&|,ajy >  
    5. 在墙上开一个窗户。 "YL-!P  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 wLtTC4D  
    qo@dFKy  
    开窗前的墙体
    a%dx\&K  
    开窗后的墙体
    }]I?vyQ#V  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 $ZS9CkN  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 HhL%iy1  
    0REWbcxd"  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 f2wW2]Fg  
    Bu1z$#AC  
    垂直工具条: `y}d)"!  
    gnXjd}  
    mV,R0olF  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 GcnY= %L?  
    @m V C  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 vrzX%'  
    PlZ iTP  
    d<'xpdxc  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 N-gRfra+8L  
    "|%9xGX|D  
    光源光度立体图
    mB{{o}'<u  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 vgj^-  
    D.(G9H  
    6mdnEmFM]  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 R(sM(x5a`  
    8(>.^667  
    照度数据图
    <^U(ya  
    照度等高图
    g5Rm!T+@I<  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 0>iFXw:fn  
    ZRB 0OH  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。  3Mx@  
    bSf(DSqx  
    sw|:Z(`  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Nz*sD^SJa  
    "!tw ,Gp  
    'c&@~O;^d  
    C8EC?fSQ  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 f_ztnRw  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 }4SSo)Uv/  
    ht)nx,e=  
    打印参数设置
    fm%RNAPvc  
     
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