切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1033阅读
    • 0回复

    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6261
    光币
    25450
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 xDGS`U  
    XQ 3*  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: =v4r M0m,  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 a=*ALd_&0  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 mPfUJ#rS  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 poQdI?ed,  
     一个或数个工作面 + sywgb)  
     从列表中插入的物体(如家具)  S2&9# 6  
     从外部导入的完整3D模型 >*= =wlOB  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 7AO3-; l]  
     插入光源 {[,Wn:  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 %x}&=zx0*1  
     结果数据的显示和渲染 !/6\m!e|1R  
     确认结果并打印出来 UiR,^/8ED  
    ,<$YVXe/  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 wD6!#t k  
    _2m[(P9d  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 @q+cm JKv  
    i}`_H^  
    M U?{?5  
    dY/u<4  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ,rZn`9  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” cZe'!CQS  
    }F{C= l2  
    ESD<8 OR  
    9^PRX  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 B:?#l=FL  
    ?""\  
    AhvvuN$n%  
    z1f^p7$M?  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 w|}W(=#  
    2y+70(E1  
    +ze}0lrEL  
    =a)iVXSB]  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 @ /UOSU  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 tw'hh@7-Y  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 S<eZd./p6  
    @7@e`b?  
    8:HSPDU.  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 vuR5}/Ev  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 -G],H)M  
    6z#lN>Y-`  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 B2~f;zy`  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ^]$$)(jw  
    wJ+U[a  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 vpm ]9>1[  
    aKv[  
    5. 在墙上开一个窗户。 ^\M dl  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 '7xxCj/*  
    %K h2E2Pe  
    开窗前的墙体
    7qP4B9S  
    开窗后的墙体
    (2z%U  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 atY *8I|  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 uAu( +zV2  
    (8CCesy&  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 [_WI8~g Y  
    cMDRWh  
    垂直工具条: $sEB'>:  
    \ Y*h  
    HEBqv+bG  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 jg[5UTkcs  
    f.| |PH  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 dgS4w@)@V;  
    9i0M/vx  
    9>N\sOh  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 [ njx7d  
    j]pohxn$5  
    光源光度立体图
    3az$:[Und}  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 i"L }!5  
    LeY+p]n~  
    RcgRaQ2^  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 XwcMt r*  
    4P|$LkI  
    照度数据图
    #G3` p!"  
    照度等高图
    &yE1U#J(  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 1Gsw-a;a  
    /xcJo g~F,  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Mx8Gu^FW.d  
    nO~b=qO  
    -b cG[W3  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 h$70H^r  
    75ZH  
    9#uIC7M  
    =HVfJ"vK  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 2B-.}OJ  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 );nz4/V  
    aD2*.ln><  
    打印参数设置
    F\5X7 ditD  
     
    分享到