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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Xtz-\v#0o'  
    J89Dul l  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: G2LK]  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 &R|/t :DN  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 _rV5E  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 F/m^?{==~*  
     一个或数个工作面 #j#_cImE  
     从列表中插入的物体(如家具) BR^7_q4q  
     从外部导入的完整3D模型 I)q,kP@yY  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) q#Zs\PD  
     插入光源 g-`~eG28D5  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ms($9Lv/  
     结果数据的显示和渲染 {mWui9 %M  
     确认结果并打印出来 Ftw;Yz  
    }R3=fbe,\  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 EM7+VO(  
    Uie?9&3  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 E^GHVt/.  
    >@WX>0`ht  
    T5Q{{@Q  
    fP3_d  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 <9=9b_z  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 8ul&x~2;X  
    BR'I+lQ  
    Wv__ wZ  
    jENr>$$  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 <APB11  
    ] 2DH;  
    t1VH doNN  
    ug{R 3SS  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 y%sroI('y  
    7'wS\/e4a  
    w;Q;[:y  
    wU#F_De)R:  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 w ;daC(:  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ZcuA6#3B  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 $Vc~/>  
    kc7lc|'z  
    =0 @&GOq  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 `cx]e  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 U yw-2]!n  
    '(f/~"9B  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 5TBp'7 /s~  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 AtR?J"3E  
    AamVms  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 \%sVHt`c  
    @fu M)B1"  
    5. 在墙上开一个窗户。 :K\mN/ x  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Q]rD}Ckv-  
    iK?b~Q  
    开窗前的墙体
    {;2vmx9  
    开窗后的墙体
    BmHwu{n'  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 7_2kDDW0  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 )BfT7{WN  
    dd?x(,"A`  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 &z"krM]G  
    {pb>$G:gfx  
    垂直工具条: Z):n c% S  
    d:G]1k;z  
    SI:U0gUc  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 9N%JP+<89  
    {JV@"t-X3"  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 gyS+9)gY  
    IV lf=k  
    JbB}y'c4}=  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 I\qYkWg7  
    zqDR7+]  
    光源光度立体图
    c!8=lrT.  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 #YDr%>j  
    @"T"7c?Cv  
    l!#m&'16"  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 86f2'o+  
    #_mi `7!B#  
    照度数据图
    X7L8h'(@  
    照度等高图
    UD~p'^.m_  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 fw oQ' &  
    1 nvTce  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 `nUO l  
    [![%9'+P  
    iYnEwAoN;  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 $,xnU.n  
    Sx    
    \D>$aLO*?  
    50dGBF  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 "U. ^lkN  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ,]}?.g  
    E,n}HiAz7V  
    打印参数设置
    CIjZG?A  
     
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