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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 r)P^CZm ?UC3ES 对于自由项目来说,大致步骤如下: ""[(e0oA 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Ih*}1D)7 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 gU7@}P 有2D.DXF文件导入做背景的环境 (U"Ub;[7 一个或数个工作面 -c-#1_X5 从列表中插入的物体(如家具) #rL%K3' 从外部导入的完整3D模型 W]!{Y'G 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) V[<]BOM\v 插入光源 &Q>)3] |p 执行照明计算,设置需要被验证的参数 D-8NDa(` 结果数据的显示和渲染 C9-IJj
确认结果并打印出来 E5d?toZ,8" bT|NZ!V 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 9$&+0 !`8WNY?K 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 MHN?ZHC) XeD9RMT
\\80c65- k}-@N;zq 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ! 6kLL “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 7\sJ=* t:tT Zh J: (VYY-%N` 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 vkdU6CZO R u^v!l`!7
[AzQP!gi (fmcWHs 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 tETT\y|' 14TA( v]T
N zY}-:{ [h
"*>J{ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ViV"+b#gu 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 BJI}gm2y 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 +u%^YBr i>!7/o c\i`=>%b@  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 e0O2>w 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 IwC4fcZX6 !8q+W`{ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 l[=7<F 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 p[BF4h{E QJc3@ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 %(a<(3r W=T3spV 5. 在墙上开一个窗户。 l6Hu(.Ls;j 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ;D^%)v/i :'aT4 开窗前的墙体 cstSLXD 开窗后的墙体 )X{ x\
/N 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 Qmxe*@{` 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 YUo{e=m| m,nZrap 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 5urM,1SQ@ P( >*gp 垂直工具条: VuqN)CE^Uq |FZ)5
#:0dqD= 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 }} cz95 <
aeBhg% 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 r\7F}ZW/ \\F^uM7, sBP.P7u 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 \u@4eBAV CW*Kdt 光源光度立体图 %VG;vW\V 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 /(C?3}}L s(*LV2fa xW@y=l Cu 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 DSG tt/n 2N_8ahc 照度数据图 O]{3aMs!Y 照度等高图 S,Q!Xb@ 伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 dz
fR ^Gv V@gweci 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 oTOr,Mn0\6 ,KvF:xqA % 1Y!|306 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 aty"6~ ylm*a74-X
.kpL?_ ;J|sH>i 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 utIR\e#:B “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 lz>YjK: o>rsk
6lNi 打印参数设置 X._skq
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