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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 m663%b(5>  
    S1(. AI~  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: p)vyZY[  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 \!j{&cJ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 nF0$  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 =;!C7VS  
     一个或数个工作面 (`x6QiG!  
     从列表中插入的物体(如家具) Y,I0o{,g  
     从外部导入的完整3D模型 4N& VT"  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) G 5w:  
     插入光源 [_*%  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 J @C8;]  
     结果数据的显示和渲染 XFeHkU`C  
     确认结果并打印出来 s`GwRH<#  
    Sq8` )$\  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 .>DqdtP[  
    YQe9g>G&  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ~F~g$E2 }  
     x9XQ  
    /*!K4)$-*2  
    pE@Q (9`b{  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 9i GUE  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” A+w51Q  
    Q!(16  
    )pLde_ k  
    Ql&5fyW  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 GqBZWmAB  
    VeeQmR?u-  
    O`5PX(J1&  
    d]6.$"\" p  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 bDVz+*bU}  
    $Q*h+)g<  
    7y.$'<  
    E9TWLB5A)(  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 zC #[  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 GhpVi<FL  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 /=&HunaxI  
    W- 5Z"m1I  
    K n%[&  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 [t/7hx"2t  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 !]=  
    Z8$n-0Ww  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 IoWh&(+KdH  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 CIAHsbn.A  
    nylrF"'e  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 oV"#1lp*  
    Uu ~BErEC  
    5. 在墙上开一个窗户。 6=A   
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 H"lq!C`  
    0)n#$d>  
    开窗前的墙体
    2<53y~Yi%  
    开窗后的墙体
    E uxD,(  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 > 5-z"f  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 XA75tU[#  
    vpu20?E>5z  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ?4v&TB@  
    ~x;1&\'k  
    垂直工具条: \nT, NV11  
    k)j, ~JH  
    AX3iB1):K  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 TY}9;QL:  
    gFlUMfKh  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 <yzgZXxIaS  
    VsEMF i=  
    <nDuN*|  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 NT+%u-  
    s8;/'?K  
    光源光度立体图
    Q${0(#Nu  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 1}nrVn[B9  
    *9.4AW~]X  
    V ':?rEN|  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 '| (#^jAj  
    Zn{,j0;  
    照度数据图
    6t@kft>Nv  
    照度等高图
    bV c"'RQ  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 d7 |3A  
    eT 8(O36%  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 NvCq5B$C  
    #+dF3]X(&  
    1N8gH&oF  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 NKyaR_q`  
    0 _ 4p>v:  
    V*]cF=W[A  
    anLSD/'4W  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 V`:iu n^f  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 w0W9N%f#=  
    nO-1^HUl  
    打印参数设置
     %T9'dcM  
     
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