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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 D.gD4g_O/ ]Hg6Mz>Mj 对于自由项目来说,大致步骤如下: "v/Yw'!
) 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 5}Z>N,4 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 z0@BBXQ` 有2D.DXF文件导入做背景的环境 0[E\h 一个或数个工作面 k%VYAON 从列表中插入的物体(如家具) izs=5 从外部导入的完整3D模型 iw%""q(` 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 6B+?X5-6DH 插入光源 Vllxv6/_ 执行照明计算,设置需要被验证的参数 IZs&7 结果数据的显示和渲染 _ Y7Um 确认结果并打印出来 _{$<s[S VxtX%McK 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 hDXaCift [,(+r7aB 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ~BMUea( [}yPy))A
8Oz9 UcG \,'4eV 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 6j95>} @ “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 7^tYtMm|U E;wT4 T= xjD."q )!~,xl^j{} 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 *Qyu
QF *7b?.{
>>|47ps3 #}l$<7ZU 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 W8F@nY f3S 8~!
=J|jCK[r &j,#5f( 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 >~_z#2PA 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 bM.$D-?dF* 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 <KfR)7I$0a yzZzaYv "/ +s^nT{B@\  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 "!CVm{7[ 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 c-_1tSh} 8 Vf#t!t 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 gu:vf/ 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ix$
^1( 2qojU%fiH 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ,:2Z6~z{ -xbs'[ 5. 在墙上开一个窗户。 A@9\Qd 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 [ r I L,l XB< 开窗前的墙体 +r7hc;+G 开窗后的墙体 l(Dr@LB~ 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 9yaTDxB> 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 WP?]"H ;K~=? k 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 H4sW%nZ0 P(DEf( 垂直工具条: Zb2PFwcy nCQ".G
<-fvYer 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 pL!,1D! ycSGv4
) 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 bRrSd:e Na@;F{ JZ+6)R 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 'CSjj@3 X ?3a=u< 光源光度立体图 Wp+lI1t 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 l0;u$ ?@Q0;LG x2a
?ugQ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 g],]l'7H lJN#_V0qW 照度数据图 `"PHhCG+z 照度等高图 <Np Mv!g 伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 =+ b>d\7xG ](v,2(}= 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ju3@F8AI 7)[2Ud8 H }]Zp 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 S7WHOr9XMV }st~$JsV1
bCr
W'}:de mdyl;e{0 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 "U"fsAc# “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 <bo^u w *0Z6H-Do, 打印参数设置 0Ze&GK'Hf
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