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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 7onMKMktM%  
    5(bG  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: )}L*8 LV  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 GXB4&Q!C  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 )BNm~sP  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 avxI\twAU  
     一个或数个工作面 bep}|8,#u  
     从列表中插入的物体(如家具) WL-+;h@VQ  
     从外部导入的完整3D模型 kb1{ ;c:  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ^57[&{MuBF  
     插入光源 *FDz20S  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Z'dY,<@  
     结果数据的显示和渲染 1) V,>)Ak  
     确认结果并打印出来  =Run  
    @OAX#iQl  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 FV^CSaN[R  
    ^zkTV_,cRp  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 fEc}c.!5  
    -H~g+i*J  
    u.iFlU   
    #EtS9D'd+  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ;>[).fX>/  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” M`\c'|i/  
    0$l=ME(  
    YXXUYi~!f  
    g.aNITjP  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 wqBGJ   
    B5Rmz&  
    lqA U5K{wQ  
    _v4TyJ  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。  A$ %5l  
    a*&P>Lwe7&  
    XG<J'3  
    I^/Ugu  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 D2|-\vJ>  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 pr>Qu:  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 =wK3\rG  
    R?+Eo(0q,  
    Mo &Ia6^  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 lJoMJS;S]}  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 3?Y%|ZVM  
    "-XL Y_  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 K2nq2Gbn  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 R?1;'pvpa[  
    $=iz&{9  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 O]w&uim  
    u(02{V  
    5. 在墙上开一个窗户。 xXH%7%W'f  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 NI=t)[\F  
    hd9fD[5  
    开窗前的墙体
    K]zBPfx  
    开窗后的墙体
    btw_k+Fh  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 0 sVCTJ@  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ?yddr`?W  
    .rSeJZzuj  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 KJ,{w?p~ )  
    +OK.[ji?  
    垂直工具条: N::_JH? ^=  
    JXBW0|8b  
    9?gLi!rd  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 K>Fo+f  
    nlH H}K  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 E& T9R2Y  
    :<gmgI  
    x '3<F  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 =Xm [  
    2uS&A \   
    光源光度立体图
    e{Om W  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 cg7NtY  
    Ts:dnGR5  
    w|>:mQnU  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 $rs7D}VNc  
    1 dz&J\|E#  
    照度数据图
    tb AN{pX  
    照度等高图
    Y {Klwn   
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 y&lj+j  
    k<"ZNQm$.  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ~t<BZu  
    Ee9u7TFT  
    f|?i6.N> f  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 )Be}Ev#)Zx  
    HCb7 `(@  
    =/.[&DG  
    T'\ lntN  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 VyCBJK  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 $b\Gl=YX^  
    |GL#E"[&'  
    打印参数设置
    rv;w`f  
     
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