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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 PGTjOkx  
    gZz5P>^  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 4Dd]:2|D  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 &$pQ Jf  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ob)c0Pz  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 PC,I"l  
     一个或数个工作面 T%TO?[cN  
     从列表中插入的物体(如家具) 3P'Wk|j  
     从外部导入的完整3D模型 y]k{u\2A  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) r/+~4W5  
     插入光源 |t58n{V.O  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 @C~gU@F  
     结果数据的显示和渲染 -?)z@Lc  
     确认结果并打印出来 ]*rK;  
    Jjx1`S*i  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 #("E) P  
    ,G$<J0R1  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 S; !7 /z  
    SmP&wNHQf  
    Z7MGBwP(  
    `4|:8@,3{  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 .k5&C/jv  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” vWYU'_=  
    vri<R8  
    s%zdP  
    lxLEYDGFS  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 {%Q+Pzl.  
    <q4 <3A  
    cEPqcy *  
    ^K'XlM`a  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 \q|<\~A  
    @PKY>58)  
    )3!z2f:e  
    7Rr +Uzb(  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 D'_ w *  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 @w;&:J9m  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 u5P2*  
    K@!Gs'Op  
    to] ~$~Q|>  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 @ql S #(  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Dgz^s^fxU  
    14 hE<u  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 /V>yF&p  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 vq5o?$:-  
    Cl!qdh6  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 6"c(5#H  
    843O}v'  
    5. 在墙上开一个窗户。 R\lUE,o]<q  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 U{&gV~  
    \hqjk:o  
    开窗前的墙体
    eh6=-  
    开窗后的墙体
    J@(69&  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 rIAbr5CG  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 G@6F<L~$1  
    6tBe,'*  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 N?mQ50o~C  
    Ibu  5  
    垂直工具条: >B+!fi'SS>  
    OP\m~1  
    qbD[<T  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 =a_ >")  
    LVBE+{P\5?  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 SH1)@K-  
    ,uCgC4EP  
    JR4fJG  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 !TPKD  
    [|APMMYK1  
    光源光度立体图
    7NQEnAl  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 1C<@QrT  
    q3/ 0xN+?  
    =$F<Ac;&  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Amj'$G|+hj  
    ->a |  
    照度数据图
    ?!$:I8T  
    照度等高图
    {1J4Q[N9m  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 )cBO_  
    vW`[CEm^X  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 g,}_&+q:.M  
    }<=_&n  
    \vqqs  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 D[p`1$E-1v  
    J*+[?FXRL  
    ^_G@a,  
    =nE^zY2m%  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 e# z#bz2<  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 4~z-&>%  
    ! +XreCw  
    打印参数设置
    *w[0uQL5Z  
     
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