切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 979阅读
    • 0回复

    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6080
    光币
    24553
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 #f *,mY|>  
    }vzZWe  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: <qGVOAnz+  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Xgq-r $O2X  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 BNA`Cc1VV  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 e-@=QI^,  
     一个或数个工作面 Ojea~Y]Sr  
     从列表中插入的物体(如家具) }Z^r<-N  
     从外部导入的完整3D模型 M mihWD02  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ,gdf7&r  
     插入光源 G5;N#^myJ  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 bKAR}JM&  
     结果数据的显示和渲染 CqF= 5z:A  
     确认结果并打印出来 $x%3^{G  
    a?^xEye  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 x{=@~c%eh  
    ZH@BHg|}H  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ,2*^G;J1  
    |dP[_nh?  
    _1<zpHp  
    *qh$,mp>  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 S`N_},  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” RU r0K#]  
    f76bEe/B9  
    dV~yIxD}C*  
    BK+(Uf;g  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 f;Cu@z{b  
    47(/K2  
    +x?_\?&Ks  
    fF~3"!1#\I  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 wF@mHv  
    \&|zD"*  
    xKo l  
    ?AL;m.X-@  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 fJjtrvNy)  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 bU(H2Fv  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 zAr@vBfC%  
    T~*L [*F0  
    g%Yw Dr=0t  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Ax'jNol  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 vai.w-}Z  
    )2 Omsh  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 &n|S:"B  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 4sj:%% UE  
    Wa/&H$d\u@  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 G:n,u$2a<  
    yUZ;keQ_Tw  
    5. 在墙上开一个窗户。 '[XtARtY`  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 !W^b:qjJ  
    5>o<! 0g  
    开窗前的墙体
    !3E %u$-}  
    开窗后的墙体
    ;OE=;\  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 Hg~O0p}[  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 f/_RtOSw  
    Pk9 4O  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 6" s}<  
    09_L^'`  
    垂直工具条: 1|+Z mo"  
    A;pVi;7  
    'CTvKW  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 4bT21J37  
    p@/i e@DX  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 I 0/enL  
    v|VfSLZTb  
    `ViFY   
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 GMY"*J<E  
    q. %[!O  
    光源光度立体图
    L_3undy,  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 {5ujKQOcR  
    r306`)kX  
    c<'Pt4LY  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 -Qt>yzD3  
    F]#rH   
    照度数据图
    **zh>Y}6  
    照度等高图
    8veYs`  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Z+mesj?.  
    {}vB# !  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ,]OL[m  
    -I#]#i@gX  
    ?qn0].  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ~S\Ee 2e>  
    l'_P]@*  
    R\L0   
    +m> %(?=A  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 E(5'vr0  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 2>E.Q@c  
    ;8Z\bHQ>  
    打印参数设置
    F2;k6M@  
     
    分享到