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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 G':wJ7[]`  
    :De@_m  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: /Mq9~oC  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 V ,# |\  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 =zaf{0c  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 Ss>ez8q  
     一个或数个工作面 ?w/i;pp<,  
     从列表中插入的物体(如家具) ~@Yiwp\"  
     从外部导入的完整3D模型 C1/qiSHsh  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) PD,s,A  
     插入光源 'F-; uN  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 XR2Gw 4]  
     结果数据的显示和渲染 8rZJvE#c  
     确认结果并打印出来 (^),G-]  
    jTSN`R9@  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 mV~aZM0'  
    0<ze'FbV]  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 K;uO<{a)r  
    R*S9[fqC[  
    3:H[S_q  
    Ui:WbH<b{  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 !]#@:Z  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” :`jB1rI  
    )-jA4!&  
    kh7RQbNY<I  
     kD}w5 U  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 -q&K9ZCl `  
    p"'knZ G  
    /w|!SZB  
    ?ZF ~U  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 MP LgE.n  
    A-6><X's6  
    Ka4KsJN  
    GMv.G  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Fy6(N{hql  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 .5_zh; `  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 i #pBzJ  
    l.>3gjr  
    v.Vd js  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。  U))2?#  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ]cmq  
    \86:f<)P  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 >Tf <8r,  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 hD*83_S  
    kq$0~lNI$  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 6d;_}  
    uUIjntSF(  
    5. 在墙上开一个窗户。 |XrGf2P9u  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 w/49O;rV  
    >?L)+*^  
    开窗前的墙体
    N9S?c  
    开窗后的墙体
    t 3l-]  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 IE*5p6IM~  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ;t xW\iy%Z  
    8V?*Bz-4`  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 '=V1'I*  
    eaWK2%v  
    垂直工具条: )k~{p;Ke  
    6Zx'$F.iqK  
    EYy|JT]B  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ^1\[hyZ!  
    UCBx?9O/0  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 )b=m|A GX  
    IM(=j  
    4#Rq}/h  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。  qDK\MQ!  
    xXQW|#X\  
    光源光度立体图
    JY0}#FtgV  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Rq[VP#  
    ?l?_8y/ww  
    |h 3`z  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ;\],R.!  
    lxh}N,  
    照度数据图
    krSOSW J  
    照度等高图
    [ApAd  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 hmES@^n!_  
    b/g~;| <  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 8eDKN9kq  
    Y{`hRz`  
    # n\|Q\W  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 /zTx+U.\I  
    btDPP k'  
    sOBuJx${m  
    |Qz"Z<sNYw  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Sd?+j;/"  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 (jtkY_  
    '(fCi  
    打印参数设置
    pP^"p"<s  
     
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