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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 L Jx g  
    ^bGi_YC  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 4F?1,-X  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 'Ud5;?{  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 EbHeP  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 m\=u/Zip  
     一个或数个工作面 _i#Z'4?2E  
     从列表中插入的物体(如家具) ,zaveQ~l  
     从外部导入的完整3D模型 =|/b[Gd(  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) fCR;Fk2B  
     插入光源 1;V5b+b  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 7 &Aakl  
     结果数据的显示和渲染 ptcU_*Gd  
     确认结果并打印出来 DS fKUx&  
    arJ[.f9s  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 EC0auB7G  
    P.0-(  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 0a5P@;"a  
    XA68H!I  
    I uDk9<[b:  
    =k z;CS+  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 |%}?*|-  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Z[VKB3Pb8  
    zoU.\]#C  
    (@Bm2gH  
    Gex^\gf  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 PZs  
    ]F~5l?4u#  
    U Lq%,ca  
    IP3-lru  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 iu .{L(m  
    Jz6PqU|=  
    foeVjL:T  
    G+}LLm.wX  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 F-6* BUqJ  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 3^\y>  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 T7v8}_"-  
    k1<Py$9"  
     7)T+!>  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 VF-d^AGt  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 *VU Xw@  
    lc#H%Qlg  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 W[jxfZD9v  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ?/\;K1c p  
    e0TnA N  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 _F,OS<>  
    ra3WLK  
    5. 在墙上开一个窗户。 eIO}/npT]Q  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ;dnn 2)m  
    )q,}jeM8  
    开窗前的墙体
    ch&r.  
    开窗后的墙体
    i0P+,U  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 |lv4X }H  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 C9z{8 ;  
    U;31}'b  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 YW5E |z  
    ms$o,[  
    垂直工具条: PQK_*hJG"  
    ;KhYh S(q  
    W)l&4#__(  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 +0OQ"2^&  
    9#p^Z)[)-  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 p#&6Ed*V  
    *,. {Xf  
    H|^4e   
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Zj JD@,j  
    ]:njP3r  
    光源光度立体图
    bY<"$);s  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 AIeYy-f  
    0K!9MDT}*  
    sOJ~PRA  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 n5b N/  
    9. R _=  
    照度数据图
    S.I<Hs  
    照度等高图
    ]mc,FlhU@  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 P$Dr6;  
    k4@GjO1"$  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 L]V K9qB  
    R[Rs2eS_  
    dU\fC{1Z  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 1{wy%|H\  
    ~UnfS};U  
    3lJK[V{'#'  
    q<1@ut  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 H$;\TG@,  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 /oI ''O%M  
    CI,-q i  
    打印参数设置
    w8E,zH  
     
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