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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 LJx
g ^bGi_YC 对于自由项目来说,大致步骤如下: 4F?1,-X 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 'Ud5;?{ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 EbHeP 有2D.DXF文件导入做背景的环境 m\=u/Zip 一个或数个工作面 _i#Z'4?2E 从列表中插入的物体(如家具) ,zaveQ~l 从外部导入的完整3D模型 =|/b[Gd( 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) fCR;Fk2B 插入光源 1;V5b+b 执行照明计算,设置需要被验证的参数 7 &Aakl 结果数据的显示和渲染 ptcU_*Gd 确认结果并打印出来 DS fKUx& arJ[.f9s 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 EC0auB7G P.0-( 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 0a5P@;"a XA68H!I
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uDk9<[b: =k
z;CS+ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 |%} ?*|- “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Z[VKB3Pb8 zoU.\]#C (@Bm2gH Ge x^\gf 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 PZ s ]F~5l?4u#
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Lq%,ca IP3-lru 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 iu .{L(m Jz6PqU|=
foeVjL:T G+}LLm.wX 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 F-6*
BUqJ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 3^\y> 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 T7v8}_"- k1<Py$9" 7)T+!>  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 VF-d^AGt 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 *VUXw@ lc#H%Qlg 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 W[jxfZD9v 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ?/\;K1c p e0TnA
N 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 _F,OS<> ra3WLK 5. 在墙上开一个窗户。 eIO}/npT]Q 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ;dnn
2)m )q,}jeM8 开窗前的墙体 ch&r. 开窗后的墙体 i0P+,U 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 |lv4X}H 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 C9z{8 ; U;31}'b 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 YW5E
| z ms$o,[ 垂直工具条: PQK_*hJG" ;KhYh S(q
W)l&4#__( 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 +0OQ"2^& 9#p^Z)[)- 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 p#&6Ed*V *,. {Xf H|^4e 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Zj JD@,j ]:njP3r 光源光度立体图 bY<" $);s 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 AIeYy-f 0K!9MDT}* sOJ~PRA 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 n5b
N/ 9.R_= 照度数据图 S.I<Hs 照度等高图 ]mc,FlhU@ 伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 P$Dr6; k4@GjO1"$ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 L]VK9qB R[Rs2eS_ dU\fC{1Z 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 1{wy%|H\ ~UnfS};U
3lJK[V{'#' q<1@ut 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 H$;\TG@, “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 /oI''O%M CI,-qi 打印参数设置 w 8E,zH
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