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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-01-07
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 6j?FRs  
    ZKZl>dDuh  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: C8! 8u?k  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 AfuXu@UZ_/  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 i#Ne'q;T  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 jM{(8aUG  
     一个或数个工作面 YLD-SS[/>  
     从列表中插入的物体(如家具) |;X?">7NW  
     从外部导入的完整3D模型 ,s\x]bh  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Omp i~  
     插入光源 H^]Nmd8Q)  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 " &_$V@S  
     结果数据的显示和渲染 (R9QBZP5  
     确认结果并打印出来 Ty g$`\#   
    [u,hc/PL  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 TXZ(mj?  
    ^=aml   
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ~R"]LbeY  
    |) x'  
    ~| 4U@  
    OHx,*}N  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 %AzPAWcN  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” r\4*\  
    ,eZ;8W{G  
    x*5 Ch~<k  
    .rt8]%  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ~.\73_M=A  
    yEMX`  
    i*mZi4URN  
    JL}hOBqfI  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 *u:;:W&5y  
    ~%cSckE  
    krEH`f  
    12%z3/i  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 +0oyt?  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 = ]dz1~/  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 l(3'Re  
    v#FJ+  
    `'A(`. CL  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 7eaA]y~H  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 bQ|#_/?  
    X+?Il)Bv  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 WI*^+E&=*  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 t1.zWe+C>3  
    $M}k%Z  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 J_y<0zF**  
    Cg]3(3   
    5. 在墙上开一个窗户。 *_2O*{V  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 c5T~0'n  
    L V[66<T  
    开窗前的墙体
    I>YtWY|ed  
    开窗后的墙体
    Z=e[ !c  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 p[af[!  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 YYZs#_  
    P ],)  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 hB2s$QS  
    rC1qGzg\a  
    垂直工具条: 6.`}&E  
    kB$,1J$q  
    o1p$9PL\:  
             7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ?:{0  
    P0`>{!r6@  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 gr[ "A  
    B4\:2hBq  
    -6em*$k^  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ,\m;DR1  
    `ohF?5J,  
    光源光度立体图
    8vX*SrM  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ^cPo{xf  
    BW;=i.  
    w>9H"Q[  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。  OGE#wG"S  
    \ eyQo>(  
    照度数据图
    )LMBxyS  
    照度等高图
    n8;G,[GM80  
    伪彩色图
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 WW8YB"  
    *'`3]!A  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 y ? {PoNI  
    vBCZ/F[  
    =JySY@?9  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 _>_y@-b  
    ]X"i~$T1S  
    tx|"v|&e2  
    k?|zIu  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 x=)30y3*;  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 I ")"s  
    dZ]\1""#H  
    打印参数设置
    <5!RAdaj+  
     
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