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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 6j?FRs ZKZl>dDuh 对于自由项目来说,大致步骤如下: C8!8u?k 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 AfuXu@UZ_/ 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 i#Ne'q;T 有2D.DXF文件导入做背景的环境 jM{(8aUG 一个或数个工作面 YLD-SS[/> 从列表中插入的物体(如家具) |;X?">7NW 从外部导入的完整3D模型 ,s\x]bh 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Ompi~ 插入光源 H^]Nmd8Q) 执行照明计算,设置需要被验证的参数 "
&_$V@S 结果数据的显示和渲染 (R9QBZP5 确认结果并打印出来 Tyg$`\# [u,hc/PL 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 TXZ(mj? ^=aml 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ~R"]LbeY |)
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~| 4U@ OHx,*}N 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 %AzPAWcN “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” r\4*\ ,eZ;8W{G x*5 Ch~<k .rt8]% 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ~.\73_M=A yEMX `
i*mZi4URN JL}hOBqfI 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 *u:;:W&5y ~%cSckE
krEH`f 1 2%z3/i 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 +0oyt? 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 =
]dz1~/ 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 l(3'Re v#FJ+ `'A(`. CL  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 7eaA]y~H 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 bQ|#_/? X+?Il)Bv 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 WI*^+E&=* 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 t1.zWe+C>3 $M}k%Z
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 J_y<0zF** Cg]3(3 5. 在墙上开一个窗户。 *_2O*{V 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 c5T~0 'n LV[66<T 开窗前的墙体 I>YtWY|ed 开窗后的墙体 Z=e[
!c 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 p[af[! 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 YYZs#_ P ],) 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 hB2s$QS rC1qGzg\a 垂直工具条: 6.`} &E kB$,1J$q
o1p$9PL\: 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ?:{0 P0`>{!r6@ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 gr[ "A B4\:2hBq -6em*$k^ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ,\m;DR1 `ohF?5J, 光源光度立体图 8vX*SrM 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ^cPo{xf BW;=i. w>9H"Q[ 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 OGE#wG"S \ eyQo>( 照度数据图 )LMBxyS 照度等高图 n8;G,[GM80 伪彩色图 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 WW8YB" *'`3]!A 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 y ? {PoNI vBCZ/F[ =JySY@?9 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 _>_ y@-b ]X"i~$T1 S
tx|"v|&e2 k?|zIu 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 x=)30y3*; “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 I")"s dZ]\1""#H 打印参数设置 <5!RAdaj+
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