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简介: &\r%&IX/ arJ[.f9s 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 Mv3Ch'X[ T}* '9TB 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 Mtr~d ;z#9>99rH 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 [A47OR [(mq8Nb 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 * ?K=;$ qsp,Usu/ 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: "yumc5kt &k nnWm" 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: <Jx{Uv 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; Hw
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7=-k/k 1N&U{#4 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 6dh PqL b8Qm4 b?:4 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 2%I:s6r uH#NJoRO 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); HFazqQ[ j.K yPWO Q.Acmht# 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 LuVj9+1 S c?d#Bj ? 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 >,v~,<3
i #3S/TBy, 图1.柱面透镜生成器对话框 fITml6mbE 使用柱面透镜生成器 bu.36\78 'coqm8V[% 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: U6Qeode 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 |Yx8Ez 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 1#V0g Q 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 ]kPco4 “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 3O.-'U1K 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 ;WhB2/5v 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: L%DL
n 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 \yqiv"' 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 -}(W=r\ 表面的半孔径大于它的半径。 r{btBv 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 l@Ki`if 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) ~?p
> L 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 Wwz>tE 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 kU /?#s 边缘厚度小于0。 L81"W`? g^idS:GtX5 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 b7n~z1$ HOw hl 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 5*CwQJC< 脚本 l*eA
?Qz 柱面透镜生成器的脚本结构如下: u32<=Q[ 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 L=$P 2. 用于各种用户输入显示对话框。 bY<" $);s a. 插入默认值 AIeYy-f b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 0K!9MDT}* 3. 指定对话框的输入为变量。 sOJ~PRA 4. 创建第一个和第二个表面。 myo/}58Nv a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” 9.R_= b. 计算边缘处的表面矢高 Mf
*qr9* i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 $$4% .J26Z c. 指定裁剪规格 aZ'p:9e i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 s^U^n// ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 5u&jNU5m_ d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 4ldN0_T5 e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 VS`S@+p f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 bIH2cJ 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 suVS!}
C 6. 创建透镜边缘 RPrk]<<1 a. 计算边缘总长度 `XD$1> i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) 2|cIu ' U ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 ~$cw]R58,9 b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 q"Xls( c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 >A)he!I i. 创建分段曲线 <I>q1m?KN ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 ka5>9E d. 指定裁剪规格 5ZSw0A(w i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) /v8qT'$^ ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z 7}*5Mir p iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 ^,X+
n5q;m e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 xj}N;FWo 7. 完成! LP87X-qkjW }A#FGH+ 脚本代码分析 M:x8]TA http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De <sTaXaq? Y}Ov`ZM!r 实例 xS.0u"[ 我们以库存号#86-030为例, JvG t=v _E~uuFMn*R 材料:SCHOTT N-SF5; &O'yhAP] j 中心厚度:6mm; bNC1[GG[ 孔径:D=12.5mm; c(~M<nL0 波长:587.6nm; \!%3giD5! 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) d<whb2l 形状:S1凸面;S2平面 5p~Z-kU& 运行软件输入如下参数: %jkd}D F[+sc Mx!G mF_/Rhu 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: T.xW|Iwx t512]eqhb(
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