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简介: w^NE`4 - FbJlyWND 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 J^ryUOo}b d~O\zLQ; 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 Z|uUE {?l#*XH; 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 ,#UaWq@7 #G|iEC0C 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 cW26TtU( Cz
Jze 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: {Aj}s3v ,K6s'3O(LW 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: P$N\o @
在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; ?W9$= mE%H5&VSI {*`qL0u]^ 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 6jiVz%`=Z %[-D&flKC 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 |JSj<~1ki R.!'&<Svq 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); V3xC"maA@ &2Q4{i eFp4MD8? 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 7P?z{x':T :o&qJ% 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 h:<pEL !GURn1vcAe 图1.柱面透镜生成器对话框 nxKV7d@R 使用柱面透镜生成器 .4Jea#M&x O2us+DhQ 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: %/CCh;N# 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 Im+<oZ 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 PiMh]
0 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 ux& WN , “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 ib0M$Y1tIS 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 =m:xf&r# 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: T'
%TMA 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 GP<A v1 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 i!LEA/"V 表面的半孔径大于它的半径。 /w^}(IJ4 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 6x^#|;e>lI 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) kKr7c4q 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 ;x$,x- 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 t Q385en 边缘厚度小于0。 G ?jKm_`L t4/d1qW0 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 >Olg
lUzA %(MaH 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 7](,/MeGG 脚本 -uIu-a] 柱面透镜生成器的脚本结构如下: B<u6Z!Pp2 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 [KLs}
~H 2. 用于各种用户输入显示对话框。 ARGtWW~: a. 插入默认值 [`BMi-WQ b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 O; 7`*}m 3. 指定对话框的输入为变量。 'X d_8. 4. 创建第一个和第二个表面。 ;!q _+P a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” {Iy<iV b. 计算边缘处的表面矢高 !}<d6&!py i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 \
$;E, c. 指定裁剪规格 <^c?M[j i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 _dky+ E ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 ?`bi8 Ck d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 ~[l6;bn e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 b
R> G%*a f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 HQJ_:x
Y 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 D1rXTI$$ 6. 创建透镜边缘 8/F}vfKEN a. 计算边缘总长度 E #q
gt9 i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) kU{+@MA; ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 }^U7NZn<" b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 [-5%[ty9X c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 D[32t0 i. 创建分段曲线 @M-i$
q[4 ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 4r&D |