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简介: fS78>*K @r/nF5 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。
]-/VHh ckE-",G 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 L0WN\|D 'AS|ZRr/ 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 <B6H. P = O[JL+g4
应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 I(BQ34q QE`bSI 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: {[?(9u7R n]o<S+z 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: L>4"( 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; 68WO~* vuY~_ .jjG(L 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 6zuTQ^pz t=W}SH 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 57']#j#"hj -fW*vE: 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); hy"\RW Od,qbU4O pYmk1!]/ 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。
57 ,S]7 'UP 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 =R$u[~Xl2X )W
_v:?A9 图1.柱面透镜生成器对话框 Tqn@P 使用柱面透镜生成器 CU2*z(]& <&g,Nc'5C 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: >$/>#e~ 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 ;RPx^X~ 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 ,w:U#r~s" 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 84zSK)=Y “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 XW)lDiJl 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 1JG'%8}#8 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: ['tY4$L( 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 ^EQ<SCh 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 ?Z[[2\DR 表面的半孔径大于它的半径。 `%"\@< 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 j@3Q;F0ba 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) X[BIA+6 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 .:%0E`E 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 +.b,AqJ/ 边缘厚度小于0。 9`X\6s [uN?
~lp\% 注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 u(F_oZ~ ~t~k2^)|" 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 fW1CFRHH 脚本 3J|F?M"N7 柱面透镜生成器的脚本结构如下: Q6!zZ))~ 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 0{p#j~ZhC 2. 用于各种用户输入显示对话框。 :v&$o'Sak a. 插入默认值 o&)8o5 b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 &>W$6>@ 3. 指定对话框的输入为变量。 ep)n_!$OH" 4. 创建第一个和第二个表面。 k&vz7Q`T a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” x,@B(9No b. 计算边缘处的表面矢高 Ma']?Rb` i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 Hc$O{]sq c. 指定裁剪规格 -4IE]'## i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 rCbDu&k] ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 qUW!
G&R d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 }9# r0Vja e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 !v_|zoCEj f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 oC: {aK6\ 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 S8wLmd> 6. 创建透镜边缘 L;NvcUFn a. 计算边缘总长度 7<#U(,YEA i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) c&?m>2^6 ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 l<LP& b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。
03qQ'pq c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 %i9E @EV i. 创建分段曲线 RSyUaA ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 %G/hD d. 指定裁剪规格 17[3/m8a i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) I7vz+>Jr ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z s_OF( o iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 BB!THj69a6 e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 z2_*%S@ 7. 完成! HIR~"It$
HU8900k+ 脚本代码分析 ~Z?TFg
http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De L:pYn_ r?lf($D* 实例 2~1SQ.Q<RY 我们以库存号#86-030为例, JPc+rfF k"T}2 7 材料:SCHOTT N-SF5; wOEj)fp. 中心厚度:6mm; +mmSfuO&\ 孔径:D=12.5mm; V6&!9b 波长:587.6nm; L_uVL#To 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) 7Oa#c<2] 形状:S1凸面;S2平面 ^& tZ 运行软件输入如下参数: tqvN0vY5 0d"[l@UU0 nwB_8mN| 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: .9 on@S ['X]R:3h
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