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简介: _ds;:*N+qA "%b Gwv 概念:由圆柱体玻璃的一部分截制而成,由一柱面和一平面组成,其中包括平-凹和平-凸透镜。 1rS8+!9C <k0/O 光学特性:光线通过轴向子午线(图中的垂直方向)不会出现聚散度的改变。 tLxeq?Oo] )TEm1\ 光线通过屈光力子午线(图中的水平方向)会出现聚散度的改变。 M[+#*f.T} xI.0m 应用:柱面镜一般用于将入射光线聚焦到线上,或改变图像的宽高比。柱面镜有一个柱面表面,使入射光线能够聚焦于某个维度,并拉伸图像。柱面镜的焦距可为负或正,适合用于激光线生成或变形光束整形,以环化激光输出。 !iq|sXs &po!X ) 在FRED中共有四种方法设计柱透镜: Pf/8tXs} 1w,34*- } 第一种方法是使用FRED里面自带的基元元件快速创建工具: IT)3Et@Y 在FRED菜单中选择Create/Element Primitive/Cylinder lens; 1J72*`4OK I~6 o<HO 6B*#D.fd* 第二种方法常用方法是使用软件自带的面型创建:主要的面型类型是XYToroidal Asphere、Toroidal Asphere,我们通过对每一面手动的输入参数来构建,但这种方法比较繁琐。 C,A/29R,s B,&QI&k`~ 第三种方法是在FRED厂商透镜目录库中导入或者从从光学设计软件中导入柱面透镜,并调整相应的参数。 a4gX@&it_k ?20R\
]U 我们以Edmund为例(下图为货号68168 :12.5mm Diameter x 25mm FL Uncoated, UV PCX Cylinder Lens示意图); }'fa f{W `23][V :5.F 在Edmund网站找到该透镜,并可以查看具体的加工参数。 nM Z)x- }%-iJ\ 本文我们主要讲述第四种方法,通过脚本方式创建整个模型。包含了一个可以产生柱面透镜的脚本,基于用户规格输入参数到基本对话框中,如下所示。使用该工具,和生成轴对称透镜大致相同的方式,可创建柱面透镜。柱面透镜生成器可指定以圆形/椭圆和方形/矩形孔径,以及指定弯曲轴(x或y)。 =R~zD4{" ,QpFVlPU 图1.柱面透镜生成器对话框 nI&p.i6 使用柱面透镜生成器 5@-H8* u>G9r#~`k 对话框输入的参数一目了然,但是有几个事项阐明如下: =Xg/[J% 表面的参数可以输入为半径或曲率,在这两种情况下,0值应该用于平坦的平面表面。 h5pfmN\-5 厚度是介于轴上两表面的中心厚度。 ,Si{]y 只有存在于FRED文件“材料”文件夹中的材料才能作为基质和浸润材料可选项 hF$qH^-c*A “弯曲轴”指的是沿着弯曲表面的轴。举个例子,如果y被选为弯曲轴,光线就会集中在y方向,但是不会在x方向。 N>,`TsUwW 就如轴对称透镜一样,柱面透镜被分配了一个“透射”涂层和“透射镜面”光线追迹属性。 pkae91 如果遇到了任何以下的情况,输出窗口会出现警告: Lr5{c5M 相同名字的元件已经存在于几何文件夹中。 W&:0J 通常不建议两个元件具有完全相同的名字。 0?(uqjD: 表面的半孔径大于它的半径。 oP9 y@U 在这种情况下,表面的创建取决于它的半径。 dq`{fqGl 表面的半孔径十分接近于它的半径(即小于半径,但是大于0.975*半径) |q8N$m 当圆环表面创建时,当使用定义好的曲面细分设置,如果边缘延伸超过0.975*半径时,圆环表面将不会正确的渲染。提高曲面细分数将会改善渲染效果。 ]@ke_'
" 这一问题只会影响到视觉表示,而不会影响光线追迹和分析 l)dE7$H 边缘厚度小于0。 \D(3~y> UAT\ .
注意到,当我们遇到这些警告情况时,透镜仍然被创建了,尽管这可能是非物理的。 {wsJ1v8! oC*a;o 图2 两个柱面透镜,分别具有圆形和方形的孔径 |Tc4a4 jS 脚本 Q$:Q6/5. 柱面透镜生成器的脚本结构如下: aK95&Jyw& 1. 在“材料”文件夹中生成一系列材料。 w$AR 2. 用于各种用户输入显示对话框。 xVbRCu#Z a. 插入默认值 'vZIAnB8 b. 如果点击“取消”按钮,结束脚本 1}c'UEr%) 3. 指定对话框的输入为变量。 5lJL[{ 4. 创建第一个和第二个表面。 ~59lkr8 a. 如果没有弯曲,使用“平面”表面;如果有弯曲,使用“环形非球面” Um6}h@> b. 计算边缘处的表面矢高 'QxJU$ i. 如果孔径规格延伸超过半径,设置为0 GCq4{_B\Q c. 指定裁剪规格 X-_VuM_p i. 中心z-裁剪,设置为sag/2处 VQ|{Q} ii. 如果sag小于0.1,设置z裁剪半孔径为0.1,否则设置为|sag|*(3/5),这比1/2稍大一些,因此表面可以正确的渲染。 8cG`We8l& d. 设置材料、涂层以及光线追迹属性 m7g*zu2# e. 在x, y和z方向以0.15的步长进行曲面细分,因此环形表面可以正确的渲染 MTZCI} f. 根据透镜厚度值,移动第二个表面 LUId<We 5. 计算边缘厚度,如果小于0,输出警告。 `6J7c;: 6. 创建透镜边缘 `D
|/g; a. 计算边缘总长度 b<~-s sL7a i. 中心厚度+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面)+(表面2矢高的绝对值,如果它是凹面) ^@O7d1&y ii. 注意到,由于表面只在一个方向弯曲,边缘表面一定延伸了整个透镜“长度”。 {yWL|:#K b. 如果透镜孔径是圆形/椭圆形,使用“柱面”表面。 *bf 5A9 c. 如果透镜孔径是矩形/方形,使用带有“列表柱面”的分段曲线作为准线。 GRbbU#/=G i. 创建分段曲线 vN\[2r%S ii. 使用分段曲线作为准线,创建列表柱面 3CjixXaA$ d. 指定裁剪规格 RuIBOo\XL7 i. (边缘宽度)/2的z-裁剪中心+(表面1矢高的绝对值,如果它是凹面) ~M-L+XZl( ii. 如果表面1是凹面,透镜边缘延伸到了-z 9N'fU),I iii. 使用两个透镜表面来裁剪边缘 )Yy5u'} e. 在x, y和z方向以0.05的步长进行曲面细分,因此边缘表面可以正确的渲染。 2#R$-*;# 7. 完成! 6>rz=yAM_ n}IGxum8` 脚本代码分析 EI6kBRMo http://pan.baidu.com/s/1hrsD8De BJWlx*U] ; Z7!BU 实例 ~Yi4?B< 我们以库存号#86-030为例, 8]^|&"i.\d gM>?w{!LBx 材料:SCHOTT N-SF5; *>:phs~r{ 中心厚度:6mm; P@ew' JL% 孔径:D=12.5mm; $V!.z%Vgf 波长:587.6nm; t-KicLr 半径:S1=6.727, S2=infinity(曲率为0) SfC* ZM}< 形状:S1凸面;S2平面 \WFcb\.. 运行软件输入如下参数: x4c|/}\)*
2SC-c `9) #<b\B qYG 并创建合适的光源和探测器,3D显示效果如下: g:)iEw>a f0sLe 3
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