Reverse ray trace 小结 U2\zl
]t(;bD hT
1.从exit surface 反向的朝特定方向(重点取样)发射光线,计算追迹的过程和计算原理和正向是一样的。 r^q@rL>
[C.Pzo
2.运用 ray sorting 可以“看到 ”source 和 exit 之间的光线,包含所有的光线(random rays 也包括),方便的观察两个面之间的能量传递过程。 Z<;am
+)dQd T0Fq
3.irradiance map 看到的是通过2中选出的光线携带的能量,所以在各个中间的面上,irradiance map得到的结果里,总能量上都是一致的。 gfR B
作小模型验证过 #'_i6
]|@RWzA
4exit surface 上出射的能量是如何计算的? {?$-p%CF`8
从现有的文献看一开始并不知道是多少,是方向的计算得来得,具体的计算方法,待详。