Reverse ray trace 小结 GIxs>E'X
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1.从exit surface 反向的朝特定方向(重点取样)发射光线,计算追迹的过程和计算原理和正向是一样的。 r5S/lp+Y+N
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2.运用 ray sorting 可以“看到 ”source 和 exit 之间的光线,包含所有的光线(random rays 也包括),方便的观察两个面之间的能量传递过程。 b;UDgq8v
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3.irradiance map 看到的是通过2中选出的光线携带的能量,所以在各个中间的面上,irradiance map得到的结果里,总能量上都是一致的。 (vZ-0Ep}
作小模型验证过 CL1*pL
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4exit surface 上出射的能量是如何计算的? Lo!hyQ)
从现有的文献看一开始并不知道是多少,是方向的计算得来得,具体的计算方法,待详。