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摘要 QTeFR&q8 r7RU"H:j8 g%X &f_@ m';#R9\Fz 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 L>0!B8X2 }Z"28? 建模任务 ?_8%h`z ]c5DOv& )\D2\1e(c T=^jCH & 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ r>E\Cco ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 O>nK,. ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bd,Uz%o_ ESn6D@" 示例 <%M\7NDWDA WC3W+v G7 *Kp}B}}J u)tHOV>& 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *^X#Eb ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 SAd97A: ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 \s.1R/TyD ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &7$,<9. j|&{e91,? 关于z轴旋转的图示 L@>^_p$ #DQX<:u oP+kAV#] X!,#'&p& 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 =''mpIg( 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 eFt\D\XOW ;[;)P tFz\ 指向(关于z轴旋转):0° %y~`"l$- X*TuQ\T ^;0~6uBEJr q,<n,0)K 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [54@i rH g,00'z_D 指向(关于z轴旋转): 30° P3+)pOE-SI 2>!_B\%) H T
[T 6 ]NaMZ 注意:方向角度的定义为: B] A 5n8< ─ 关于界面坐标轴。 /Oq1q._9F ─ 逆时针方向。 tU+@1~
~ r!{w93rPX 指向(关于z轴旋转): -90° c*y$bf< ,H.(\p_N L
LYHr t]
n(5!L( 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ](B&l{V ~[d=s 关于y轴旋转180°示例 c[wQJc Nw9-pQ <.PPs:{8# xm%[}Dt] 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 HI"!n$p H j5WJ{p. 关于y轴旋转180°(未选中) s${T*)S@G GL;x:2XA r85Xa'hh ]YisZE4s 注意: D,}'E0 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 U:mq7Rd8 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 3PvZ_!G ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 5UrXVdP ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 1K?
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J2 _e:5XQ 关于y轴旋转180(选中) *f0.= ? |"Xi%CQ2 gCk y(4 BDRYip[Sa 注意: #FQm/Q<0 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. I |<+'G {0A[v}X ~ 例1和例2的附加信息
:kp X5L(_0?F1 =& Tu`m Kbz7 文档信息 7+D'W7Yx U>L=.\\| SQ^^1.V&/Y ,rH)}C<Q+ RK~FT/ QQ:2987619807
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