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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 s/+k[9l2  
    Fcp8RBq  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: l)P~#G+C  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 jI%g!  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 P;8D|u^\*  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 6xC$R q  
     一个或数个工作面 B |pdqSI  
     从列表中插入的物体(如家具) $LXz Q>w9  
     从外部导入的完整3D模型 VNggDKS~K  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) p$+.]  
     插入光源  y5!fbmf  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ]!mC5Ea  
     结果数据的显示和渲染 ^6?)EM#  
     确认结果并打印出来 Ojwhcb^  
    2<X.kM?N{B  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 W&'[Xj  
    9~lC/I')t  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 MEled:i  
    -V\$oVS0S  
    ~L55l2u7  
    qTV;L-  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 'G|M_ e  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” V!XT=Ou?6  
    65g"$:0  
    R4 x!b`:i  
    XqxmvN  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 NW AT"  
    +C8yzMN\  
    EW}7T3g  
    #J_+ SL[  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 hALg5.E{T  
    ob(S/t  
    @ 5tW*:s  
    B*c@w~E  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 w15Qqh lK  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 83[gV@LW0m  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 s(u,mtG  
    U1,f$McZs  
    ,%!E-gr  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 _=*ph0nu  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 &'{?Y;A  
    t_\;G~O9-M  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 552U~t  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Kx<T;iJ}  
    8+=-!": ]  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 +.Cx.Nf(  
    Zy+EIx  
    5. 在墙上开一个窗户。 |u5Xi5q.f  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 M>m+VsJV  
    3Y6W)$ Q  
    开窗前的墙体
    V#-\ 4`c  
    开窗后的墙体
    +`_Km5=  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 nbf w7u  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 <JkmJ/X  
    Q(0eq_X|6  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Uk0Fo(HY  
    ;mtv  
    垂直工具条: tg|7\Z7i  
    {EL J!o[  
    IJzPWs5W:  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    Z}NMDb:t  
    \[MQJX,dn  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 {CH *?|t  
    *v6 j7<H  
    *s[bq;$  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 Ph Ep3o&"  
    光源光度立体图
    c!20(( 2|I  
    xmp^`^v*  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 oy< q;'  
    lAZn0EU  
    3`3`iN!8\@  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 A!n)Fpk  
    照度数据图
    azT@S=,  
    照度等高图
    ZBcT@hxm  
    伪彩色图
    $1< ~J  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    /~nPPC  
    q(iM=IeiN  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 1 ^q~NYTK  
    P S [ifC  
    KDUa0$"  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8H<:?D/tH  
    9X%H$>s  
    9EIOa/*  
    g2t'u4>  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 b8$(j2B~  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 n k@e#  
    打印参数设置
    4y$tp1 8  
    打印预览 HAOl&\)7"_  
    =U)e_q  
    12. 文档信息 {L9WeosQ  
    +,$ SZO]  
    QQ:2987619807
    l:?w{'i$  
     
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