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说明 \^yXc*C a4%`" 本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源结构。 W5pn;u- sz 作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继透镜后所成的像。 =\M)6"}y} :b"=KQ 光源设置 I9;xz ES VxNXd? 用在本例中的位图光源是迅技光电的公司Logo JK[T]|G NK 8<=
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[C~fBf5 5n:nZ_D 在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。 ]Fxku<z7| 此图片的像素数目为339*88=29832; >Q&CgGpW$ aXC!t YmOldR9v( 光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。 n4Vwao/9x (m6EQoW^s+ 8IeI0f"l) 当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤: aUAcRW 1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。 B\f"Iirw 2. 计算位图像素的色度坐标。 CdZnD#F2 3. 在每个像素的波长有匹配的色度坐标的权重。 p*Xix%#6 4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。 =`JW1dM )5U!>,fT 第1项和第2项在光源创建中已经处理了。所以,我们需要处理第三项,可以通过设置光源波长选项。如果创建少于3个波长的光源,那么像素的三刺激色Y值用于设置权重。如果光源有3个或更多的波长,那么颜色合成用于求解一组权重。让我们来点开波长选项并指定所需的波长。 g#w`J\iz 首先,在波长列表中右击鼠标并选择“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 ;"D~W#0-v &0s*PG 2H6:np|O 其次,再次右击鼠标并且选择“Set All Colors From Wavelengths”来设置各个波长颜色为蓝色,绿色和红色。在上面的步骤中注意,合成光线权重乘以在波长列表中的权重。通常,我们不需要光线权重的双切趾,并且我们确保权重都设置为1。最终配置如下所示。 <&`:& |