-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-04
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
说明 Y1{*AV6ev6 >T^BD'z@' 本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源结构。 l<s6Uu" 作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继透镜后所成的像。 [*Vo`WgbD j3/K;U/SGJ 光源设置 Qf}}/k|)k r+i=P_p 用在本例中的位图光源是迅技光电的公司Logo su~J:~q ):5H,B+Vr&
z3yAb"1Hg 1X#gHstD 在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。 *p^*>~i9) 此图片的像素数目为339*88=29832; 8fb<hq< T2XLP /f! ze| 光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。 IvB)d}p M#SGZ~=1r <e-hR$ 当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤: VyOpPIP 1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。 H\=S_b1wo 2. 计算位图像素的色度坐标。 )'$'?Fn 3. 在每个像素的波长有匹配的色度坐标的权重。 ]_:j+6i 4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。 Q::_i"?c b./MVz 第1项和第2项在光源创建中已经处理了。所以,我们需要处理第三项,可以通过设置光源波长选项。如果创建少于3个波长的光源,那么像素的三刺激色Y值用于设置权重。如果光源有3个或更多的波长,那么颜色合成用于求解一组权重。让我们来点开波长选项并指定所需的波长。 'w`9lIax 首先,在波长列表中右击鼠标并选择“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 B>e},! JcW< |