-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-11-17
- 在线时间1888小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
说明 qMLD)rL v#.r.{t 本文描述了如何使用一张位图(bitmap)图像作为光源反射体,这里我们要用到FRED详细光源结构。 :P<]+\m 作为演示,本案例描述了一个位图光源经过理想的1:1中继透镜后所成的像。 8Le||)y,\ dYL"h.x 光源设置 ~y/
nlb! gLy&esJl1 用在本例中的位图光源是迅技光电的公司Logo R:#k%}W Z@3i$8
k&,~qoU oZ!m 在对象树的Optical Sources光源文件夹中,我们选择详细的光源作为开始,通过右击鼠标并选择“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions选项中,我们设置类型为“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且导入我们的位图文件。调整像素纵横比的半宽度和高度。 ;\=M;Zt 此图片的像素数目为339*88=29832; W3 'q\+ ~},=OF-b >U%gctIg 光线方向的设定取决于您的特别应用,但在我们的示例中,我们将使用“Random Directions into an angular range”类型。这个方向的设定一般允许我们引导光线朝向中继透镜。 |NpP2|4h BDR.AZ 8$0rR55 当我们使用一个位图作为发射器,需要对图像中的每个像素执行以下步骤: *XT/KxLa7 1. 光线/像素的指定数量在每个像素范围内具有随机位置。 R'C2o] 2. 计算位图像素的色度坐标。 paKSr|O 3. 在每个像素的波长有匹配的色度坐标的权重。 Mdl{}P0) 4. 每个光线的权重乘以指定在光源的波长选项卡上加权因子。 X4 A<[&F/ Bh;7C@dq 第1项和第2项在光源创建中已经处理了。所以,我们需要处理第三项,可以通过设置光源波长选项。如果创建少于3个波长的光源,那么像素的三刺激色Y值用于设置权重。如果光源有3个或更多的波长,那么颜色合成用于求解一组权重。让我们来点开波长选项并指定所需的波长。 `NgAT
3zq 首先,在波长列表中右击鼠标并选择“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 hFH*B~*:# X22[tqg;& Uc@Ao: 其次,再次右击鼠标并且选择“Set All Colors From Wavelengths”来设置各个波长颜色为蓝色,绿色和红色。在上面的步骤中注意,合成光线权重乘以在波长列表中的权重。通常,我们不需要光线权重的双切趾,并且我们确保权重都设置为1。最终配置如下所示。 QWzB6H] O"F_* J2'Nd' 运行案例: |Z=^`J oxz OA 光源指定为每个像素1个光线位置。当光线追迹的时候,如果每个像素我们设置大于1个光线位置,因为要追迹大量的光线,所以我们不想画出3D视图中的光线,我们进入Menu> Raytrace>Trace All Sources。当光线追迹完成,进入Menu>Analyses>Color Image。你会发现在分析面中已经重现了位图图片,光线追迹越多,图片的还原度越高。 \lZf< |