-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-10-30
- 在线时间1996小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
第二代技术 0Ox|^V '>e79f-O) 2017-08-01 v<%kd[N 文件版本1.0 wt}%2x} x l7'{OB
L 基于场追迹的高速物理光学仿真 Vj=Xcn#*8 *vRI)>wU 在高速物理光学仿真中我们遵循如下策略: 7V=MRf&xQ G*(K UG> 1. 分解:光学系统会被分解成不同区域,每一个区域都会应用特定的麦克斯韦求解器求解 ^S#\O>GHP 分解:区域拆分 p/hvQyE *^D@l%av; '(*&Ax 7<3U? ]0 2Io6s' 7 DY WdDX 专门用于光场追迹的麦克斯韦求解器 &"[)s[m+t R VkU+7 基于场追迹的高速物理光学仿真 *qPdZ TX23D)CX 在高速物理光学仿真中我们会遵循如下策略: +5HnZ?E\ 1. 分解:光学系统会被分解成不同区域,每一个区域都会应用特定的麦克斯韦求解器求解。 4bi NGl~ 2. 交互作用:每一个区域的解会通过非序列场追迹相互联系,在以整个系统中求解麦克斯韦方程组。 e"fN~`NhY 局部麦克斯韦求解器的交互关联 =naR{pI AfRW=&xdT j2} 基于场追迹的高速物理光学仿真 zJ;>.0 E.J0fwyT 在高速物理光学仿真中我们会遵循如下策略: !/j,hO4Z4 <)O>MI'
4 1. 分解:光学系统会被分解成不同区域,每一个区域都会应用特定的麦克斯韦求解器求解。
@~k5+Z 2. 交互作用:每一个区域的解会通过非序列场光追迹相互联系,并求解整个系统的麦克斯韦方程组。 Q(510) 3. 优先在k域中建模。 Xnv@H:$mxk 4. 通过新的傅里叶变换算法应尽可能减少光场采样点数 N。 gB>imr#e& sdJ%S*)5G$ 关于非序列光场追迹的参考文献如下: ebN(05ZV 'qL5$ zG <nWKR, HDmx@E.@ J7BFk
?= QQ:2987619807 BXg!zW%+
|