-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-04
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
第二代技术 \~r_S xf?"Q# 2017-08-01 TrNh,5+b 文件版本1.0 !?sB=qo <?:h(IZe[ 基于场追迹的高速物理光学仿真 fm$Qd^E|e TEbIU8{Y 在高速物理光学仿真中我们遵循如下策略: >}/T&S 3m~,6mQ 1. 分解:光学系统会被分解成不同区域,每一个区域都会应用特定的麦克斯韦求解器求解 @V&HE:P 分解:区域拆分 IpM"k)HR qW /&. (=j/"Mb 8w#4T:hsuN o?+?@Xb' ERIF#EY 专门用于光场追迹的麦克斯韦求解器 sGh TP/ 4hYK$!"r 基于场追迹的高速物理光学仿真 4;(W0RQa ].Ra=^q 在高速物理光学仿真中我们会遵循如下策略: 1/syzHjbY 1. 分解:光学系统会被分解成不同区域,每一个区域都会应用特定的麦克斯韦求解器求解。 $@w,9J\ 2. 交互作用:每一个区域的解会通过非序列场追迹相互联系,在以整个系统中求解麦克斯韦方程组。
C+_UIx]A 局部麦克斯韦求解器的交互关联 06`caG|]-M ] VEc9? "`mG_qHI[ 基于场追迹的高速物理光学仿真 B,` `2\B Q'Uv5p"X 在高速物理光学仿真中我们会遵循如下策略: muDOY~. k^#*x2b 1. 分解:光学系统会被分解成不同区域,每一个区域都会应用特定的麦克斯韦求解器求解。 9j}Q~v\ 2. 交互作用:每一个区域的解会通过非序列场光追迹相互联系,并求解整个系统的麦克斯韦方程组。 n?S)H= 3. 优先在k域中建模。 p9!jM\( 4. 通过新的傅里叶变换算法应尽可能减少光场采样点数 N。 %|ioNXMu "*TP@X?@f 关于非序列光场追迹的参考文献如下: dKevhm)R" uLfk>&hc LG{50sP` 9`CJhu <p?oFD_e4 QQ:2987619807 @wVDe\% ,
|