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虚拟与混合现实>近眼显示(NED) }K,:aN,44\ ?(GMe> 1. 任务/系统说明 4?XX_=+F| )c=R)=N
K1>.%m =jdO2MgSg* 2. 亮点 Izq]nR >E^?<}E~.
4kGA`XhS* 在波导内使用表面光栅的定向光导 J{'
u U#G[#sd> K 3. 说明:光源 Kx9Cx5B \dj&4u3 ?&Si P-G ay6G1\0W 4. 说明:准直物镜 v 1Yf:c r{qM!(T e#Jx|Ej= 5. 说明:波导 }h<\qvCcU lbrob' '+ DUf=\p6`f kvs^*X''Ep ";B.^pBv@; 6. 说明:光栅表面 :P`sK&b_ uyP)5,
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r4u0 T/G1v;] 7. 说明:探测器 [7B:{sH [dFxW6n I1U {t B1m@ 8. 结果:3D系统光线追迹 B9|!8V 9 m&"x/k
Acr\2!)) 9,Zg'4",d 9. 结果Ⅰ:仅0级无反射级 x P{L%. #C,M8~Q7 x{<WJ|'B ~PaD _W#xP 10. 结果Ⅱ:加+1级无反射级 NylN-X7[# B, nCx=\S
RL |.y~ v=nq P{ 11. 结果Ⅲ:加背面反射 "L.)ML ;RZ@t6^
/Ik_U?$* XyJ*>;q 12. 结果Ⅳ:更多反射级次 &W |