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虚拟和混合现实>近眼显示 LZQG. imB/P M 任务/系统描述 ,R=$qi| ant2];0p BnaI30- {Q@?CT 亮点 p$` ^A =)a%,H $'yWg_( 3ug~m-_ ;j+*}|! 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 tTh4L8fO 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF dV-6 l6 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 PH'n`D# +RnWeBXAT 6P)D M 说明:光源 dJlK'zK q Ll4t/p 8G3.bi'q 9#kk5 )J 说明:波导 SL
+\{V2 `YO& p\Iy)Y2Lf! O3pd5&^g 说明:人眼模型 (!Xb8rV0_
GB,ub*| BgY|v
[M& r$ I k*R 说明:区域 dTte4lh ft0tRv(s: 亮点 jc@=
b:r= nP|ah~
q 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 1[-`*Ph 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ,wy;7T>ODd `,4YPjk^ 7Q,<h8N\5 LxiN9 说明:输入耦合光栅 D&]xKx /;xrd\du k0TQFx.A )Lk2tvr 说明:2D扩展光栅 ,mz7!c9H^a #Yy5@A}`o eKU4"XTk z]=Ks_7 概念:2D出瞳扩展 qoW$Iw*q)B ?}EWfsA 说明:输出耦合光栅 P]L%$!g \Rha7O J%fJF//U XXQC`%-]<i 说明:探测器 )*7{%Ilq SCfk!GBVD ^PMA"!n8 T8x /&g'' 结果:3D光线追迹 Zjs,R{ oeI[x Wul8ej: ucbtPTFYvr 结果:输出耦合后的光斑及光强 zB\ 8<97C +?5Vuc% .mOm@<Xdg f<R
3ND) 结果:瞳孔处的光斑及光强 _ -,[U{ @9k3}x K j-qg{oIJ `}8)P# 结果:视网膜处的PSF ol`q7i. .I>CL4_ `[ZA#8Ma z_8Bl2tl 结果:视网膜处的PSF 'uwq^b_ "`'+@KlE <Zh\6*3:ab ':utU1dL 结果:视网膜处的MTF 9N|JI3*41 f,BJb+0 `G>|g^6%i =Hj3o_g- 结果:视网膜处的MTF EAF\7J* t=[/L]! 4&6cDig7*2 文件&技术信息 % 5BSXAc U)z1RHP|z 5Iv" ADMeOdgca %H}M[_f QQ:2987619807 +^$;oG
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