切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3644阅读
    • 0回复

    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6659
    光币
    27444
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-29
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 sTiYf  
    WhH!U0  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: *\D}eBd|  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 +vf:z?I8  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 /^Y[*5  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 YNI;h%w  
     一个或数个工作面 Uls+n@\!  
     从列表中插入的物体(如家具) ]a M-p@  
     从外部导入的完整3D模型 a~,Kz\Tt  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 975 _d_U  
     插入光源 B;V5x/  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ^ESUMXb  
     结果数据的显示和渲染  7SaiS_{:  
     确认结果并打印出来 DY8(g=TI|1  
    $%Z3;:<Uf-  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 e^zHw^js  
    JRXRi*@  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 i0\)%H:z  
    iA9 E^  
    E4=qh1d  
    ;= a_B1"9u  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 E:)Cp  
    文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” )9B:Y;>)  
    U9 bWU'  
    L/yaVU{aEb  
    6|5H=*)DH  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 D^|9/qm$  
    g rspt}  
    BKay*!'PX  
    eeW`JG-E  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 h,t:]  
    <[ZI.+_Wt  
    QjJfE<h  
    0\Y1}C  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 nM8[  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 pw\P<9e=  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ;}K62LSR  
    a~opE!|m  
    B$?^wo  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 O[FZq47  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 \x(^]/@  
    a.q;_5\5`  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 >?I/;R.-  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 {~'H  
     m*dNrG  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 n1,S_Hs  
    W:vr@e6  
    5. 在墙上开一个窗户。 o/^1Wm=  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 2 x32U MD  
    wt?o 7R2  
    开窗前的墙体
    Z7z]2v3}c  
    开窗后的墙体
    yQ%"U^.m  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 #K4*6LI  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ugLlI2 nJ  
    _{)9b24(  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 {[W(a<%bXm  
    A[)C:q,  
    垂直工具条: 4x=(Zw_X  
    X#`dWNrN  
    "VTF}#Uo  
    QQ:2284816954 J+ts  
     
    分享到