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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ]@ruizb8  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 # Wi?I =,  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 -J3~j kf  
    光源和家具的管理 ht>%O7  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 [W3X$r~-  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 x=cucZ  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 [gT}<W  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 pVc+}Wzh  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 j&X&&=   
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 =803rNe  
    x*H#?.E  
    室内照明 G4'Ia$  
    |Y K,&  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 5, $6mU#=  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) +(2$YJ35  
     导入具有该区域特征的DXF文件 nF'YG+;|@  
     手动插入单个光源或光源组 Ry >y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ^i|R6oO_5  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 l:'#pZ4T  
     参数计算 ^2- <XD)  
     照度和亮度 ) (YNNu  
     眩光(UGR) bL xZ 5C7t  
    参考标准和规范 G%sq;XT61  
    EN 12464-1 \2kLj2!  
    ,!_6X9N-h  
    室外照明 Go{,< gm  
    |RL#BKC`  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: c*rH^Nz  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) t8-P'3,Q$  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 6C VH)=%  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?JZ$M  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) <yipy[D  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 RiQ ]AsTtl  
     参数计算: &:l-;7d  
     照度和亮度 Y'iI_cg  
     眩光(GR) u{DEOhtI4  
     光污染 s $Vv  
    参考标准和规范 MS\vrq'_  
    EN 12464-2 2008 y.lWyH9  
    d%|l)JF*5  
    道路照明 n725hY6}<l  
    qm$(_]R~`  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: zx%WV@O9  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ['o ueOg  
     手动插入单个光源或光源组 Mw0>p5+ cy  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *,JE[M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4fs d5#  
     参数计算: ketp9}u  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 G$f%]A1  
     亮度 6C&&="uww  
     眩光(fTI) '$OUe {j<  
     光污染 b;b,t0wS  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) J- S.m(  
    }T4|Kyu?  
    参考标准和规范 N#l2wT  
     CIE 30.2 67iI wY*8'  
     CIE 140 .yy-jf/  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 I Id4w~|  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 O?X[&t  
     UNI 10419(意大利) ^i%S}VK  
     RD 1890(西班牙) gbuh04#~  
    ULAr!  
    隧道照明 h&i*=&<HP6  
    1*=ev,Z  
    sm-[=d%@L  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ;+wB!/k,  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: _H]^7`;  
     向导(许可证Pro B和Pro G) -~{Z*1`,  
     高级(Tunnel Plus模块) WrGA7&!+  
     手动插入单个光源或光源组 `sKyvPtG  
     四种定义隧道部分的参数类型: 0:v !'  
     长方形 Oin9lg-jR  
     拱形 =3X>Ur  
     椭圆形 F_*']:p  
     圆 OL 0YjU@  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) lndz  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 FPYk`D  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: cp@Fj"  
     Adrian图 8Nzn%0(Q  
     入口处的亮度值 |4mvB2r  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 B4b'0p  
     参数计算: :gV~L3YW5  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 9InP2u\&:  
     亮度 kxhsDD$@p  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ARu_S B  
    参考标准和规范 NVb}uH*i  
     CIE 88-2004建议 w||t3!M+n  
     UNI 11095:2003(意大利)  _BP%@o  
     UNI 11095:2011(意大利) SxY z)aF~  
    M>i(p%  
    应急照明 ~3:VM_  
    4 "2%mx:  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: VwI  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) <'4Wne.z!  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 @l CG)Ix<  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) I:jIChT  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 9}6_B|  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 NIQ}A-b  
    参考标准和规范 w<H Xe  
     EN 1838 Rmw=~NP5  
     通过关联窗口定义的当地标准 A1p~K*[[  
    i W6O9 ~  
    运动区照明 \na$Sb+  
    ;$iT]S  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: CC=I|/mBM  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) "zcAYg^U  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) []A9j ?_w  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) U:*rlA@_.  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Z+ k) N  
     参数计算: "zq'nV=  
     照度和亮度 :=B.)]F.)  
     眩光(GR) B[ZQn]y  
     户外区域的溢散光 G %sO{k7  
    参考标准和规范 a Y)vi$;]  
     EN 12193 2008年 :\~>7VFg  
     FIFA 2011 Z@euO~e~  
    注意 'aEK{#en  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 _5Lcr)  
    QQ:2284816954 c= t4 gf  
     
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