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摘要 C'&)""3d lM1~K 光在包含定制的输入和输出耦合光栅波导中的传播,是近眼显示设计的重要问题之一。基于VirtualLab中的区域和通道的概念,用户可以灵活地设置输入和输出耦合光栅。非常重要的是用户可以快速和精确地对光在此波导结构中的传输进行建模,且考虑了相干特性。 YoyJnl.?u gU\pP,a Yt&Isi
+ ]j> W9n? 建模任务 MB.\G.bV -n&g**\w ,Y *unk<S M)S(:Il6Xx 结果 _:@~bHd Q#"p6ZmI <
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