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摘要 :dh; @kp E]rXp~AZm 为光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 gHp*QL\?9 bD0l^?Hu!
1C8xJ 6F Ku%tM7 ad 1. 如何查找可编程光源:目录 W2#<]]- w;gk=<_ 0U@#&pUc !8[T*'LJ-
2. 如何查找可编程光源:光学系统 ]c~yMA+]FZ L FkDb}
K^U=" 3. 编写代码 9-/q-, [B#XA}w
Ga5*tWj gK QJ^a\! 右边的面板显示了可用的独立参数列表。 h@Ea5x Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 jwT` Z RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 zQ|2D*W Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 `VKFA<T Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) Lo%vG{yTr x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 YD'gyP4 主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。 <@"rI>= 使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。 Rey+3*zUb XZb=;tYo 4. 输出 88~Nrl=co O{_t*sO9q*
}[;ZZm? JFVx& 输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。 *,4rYb7I w 麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。 |E7J5ha 因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。 &liON1GLM 被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。 "D
_r</b X|T|iB,vT 5. 采样
5[Vr {^) (s,& |