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摘要 aMg f6veM [m[~A|S 为光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 -mo
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sl O9H6< > 0)`uJ 1. 如何查找可编程光源:目录 Xtnmh)'K~# @7 HBXP > BCX%<& [7w_.(f# 2. 如何查找可编程光源:光学系统 0MGK3o) *`'%tp"'+
luog_;{h+ 3. 编写代码 usf(U> *]?YvY
D|'Z c& J
uKaRR~ 右边的面板显示了可用的独立参数列表。 )?y"NVc* Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 ^@"f%3 RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 z4:09!o_ Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 2;r^~: Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) cty#@?"e x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 jF85bb$ 主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。 LgKEg90w( 使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。 #wuE30d HOb\Hn|6jq 4. 输出 "z4E|s Q[tz)99~
Nx
z ,/d 481u1 输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。 V t;&2v 麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。 [c )\?MWW 因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。 !& |