
(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能
f!$J_dz PYHm6'5BtB 概要
z~
u@N9M 实体分析
|I\A0a a 表面分析
r3j8[&B" 探测器实体
'*,4F' 方向分析实体
|C&eH$?~=R 结果节点分析
^LU[{HZV 膜层
uBE,z>/,; 分布计算
H4:TYh 几何体
sId5pY! 表面
,;d9uG2 表面属性
O[L8(+Sn 非表面几何体节点
n&C9f9S 关键字
FY|x<-f 数值精度
oM7^h3R 光线 ?^ErrlI_ 光线类型
|%V.Lae 光线属性
_5m }g! 光线追迹路径
\~)573' 光线追迹属性
{H+?DMh 散射
fcZOsTj 散射模型
Nz}Q"6L 重点采样
AX,Db%`l, 脚本
Ys_YjlMIbl 光源 ;Z`)*TRp4 光谱 |TUpv*pq 表面粗糙度
{PVu3W :> q?s 分析实体
G2^DukK. 分析表面
#]
GM#. GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。
j>b OnCp~ >@L
HJ61C 探测器实体
hrL<jcv| 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的
参数都会被GPUs忽略。
V0AX1?H~ w m5p~>]}fYF
eLYFd,?9 *=7[Ip<X 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。
%xfy\of+Nk `?@7 KEl>
W^N"y& Ax^'unfQ: :9YQX(l8 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
S }n;..{ 2. 光线滤波器
[]]3"n a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
c'B"Onu@m* b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
(>K$gAQH c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为
光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
9>#|~P&FE d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
|i`@!NrFL e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
"P{&UwMmh 追迹CPU光线模式
=R'v]SXj i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
}m H>lN ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
LbR-uc?x iii. 光线在GPU上进行追迹
+Y~+o-_ iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线
m#nxw v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义
>&&xJ5 vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试
-"zu"H~t4 追迹GPU光线模式
}SV3PdE i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性
`"H?nf0 ii. 光线在GPU进行追迹
]1&9~TL iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线
S0+zq< iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置
`0^i
# 方向分析实体
Vi#im`@ 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。
YP<]f>SBt y2R=%EFh6 分析结果节点
L)}V[j# 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。
/Xz4q!Ul 膜层
+_eb*Z`5o 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。
?Qig$ pD# "8h
:xPvEK[B7 6
b}feEh$! 1. 反射和透射会忽略相位条件。
<dL04F 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。
5G!U'.gr 3. 近似为一种入射
材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的光源的每个激活的
波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。
WQpJd7 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。
$Jm2,Yv 分布计算
g8+,wSE 当使用FRED的分布式计算功能时,可以使用远程节点进行GPU光线追迹。
\=7=>x_ 几何体
<~M9nz(<