
(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能
W>Rv 4*9Dh 概要
I]
"$h]T 实体分析
u('OHPqq 表面分析
Sl_zO?/PF 探测器实体
z
vYDE] 方向分析实体
Vut.oB$
~ 结果节点分析
p4AXQuOP 膜层
AeJM[fCMa 分布计算
1Ev+':% 几何体
BxT~1SBFq 表面
7Rh:+bT 表面属性
1aDDl-8, 非表面几何体节点
Q:MsD. 关键字
'_&(Iwu 数值精度
Y}#^n7*w~ 光线 uE|[7,D7;u 光线类型
y;>I'e 光线属性
=!c+|X` 光线追迹路径
7cy~qg 光线追迹属性
\9?<E[ 散射
7w$R-Y/E 散射模型
c]n03o 重点采样
*h%G 4M 脚本
bYgYP|@ 光源 $P@cS1sB 光谱 ).S<{zm7 表面粗糙度
y,>m#6hx# ]VH@\
f 分析实体
)/AvWDKvO 分析表面
U; xWW9 GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。
*u>\&`h= k$ M4NF~$ 探测器实体
{.OoOqq9 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的
参数都会被GPUs忽略。
wEbs E<</ Mfr#IzNHN
-Mvw'#(0 MdjLAD)f+C 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。
^k(eRs;K -]A#G`'
S}f<@-16P %Eh%mMb^ "poTM[]tZ7 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
mwCnP8:K 2. 光线滤波器
3ky+qoe a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
c]r|I%D b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
9GwsQ \ c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为
光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
gc~h!%'.I d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
kf!/9 e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
=k7\g / 追迹CPU光线模式
+"cyOC i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
{wXN kq ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
K@~#Gdnl iii. 光线在GPU上进行追迹
\KXEw2S iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线
E|;5Z* v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义
Y]K]]Ehp vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试
an`(?6d 追迹GPU光线模式
1n(}Q1fa i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性
#jx?uS ii. 光线在GPU进行追迹
2vN(z%p iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线
wT=hO+ iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置
@e0skc 方向分析实体
kw:D~E( 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。
\87J~K' I?g__u=n~ 分析结果节点
:*'?Ac
? 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。
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