
(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能
I&R4.;LW &m+s5 概要
vpOzF>O 实体分析
]}KmT"vA 表面分析
rJ9a@n, 探测器实体
dO rgqz`e 方向分析实体
hD # Yz< 结果节点分析
e~nmIy 膜层
}MXZ 分布计算
VJZ
几何体
e)7[weGN 表面
n1.]5c3p 表面属性
ZqS'xN:k 非表面几何体节点
. (Q;EF`_U 关键字
nmS3 数值精度
0=L:8&m 光线 /`}C~ 光线类型
bWUo(B#*I 光线属性
}_gCWz-5? 光线追迹路径
8Ay#6o 光线追迹属性
[
o3}K 散射
:eei<cn2 散射模型
Aw9^}k}UfD 重点采样
C37KvLQ 脚本
?<xGO@b
. 光源 73 D|gF* 光谱 v[35C]gS 表面粗糙度
]}~*uT}> xREqcH,vU 分析实体
d!e$BiC 分析表面
B.Ic8' GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。
YNHn# 98\ U#d",s 探测器实体
@j5W4HU 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的
参数都会被GPUs忽略。
5pE[}@-c9 T~=NY,n
D3(|bSca Ny
p5= 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。
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@ 2O`uzT$
^e<0-uM"s e=1&mO? u+z$+[lm!G 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。
IEjKI" 2. 光线滤波器
!$qNugLg a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。
W&TPrB b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。
"4&HxD8_ih c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为
光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。
F+*:
>@3 d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。
AX<TkS@wjb e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联:
z#8GF^U:T 追迹CPU光线模式
R%8nR6iG" i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性
nPR_:_^ ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹
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