简单2点HOE: N=~~EtX 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
指定结构光的位置 t7*#[x)a sJU`u'w 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
图3.从结构光1追迹光线
为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。 A
gWPa.'3 图4.从结构光#2追迹光线
为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。 jn=:G+0 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
图6.添加相位
图7.多色光线追迹
最初的HOE设计波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。 g`[$XiR 一般来说设计者会在ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构 [E|uY]DR FRED可以读取CODE V和ZEMAX的光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。 tJ'iX>9I a
<wL#Id QQ:1824712522 x)oRSsv!Tr
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