首先是几何光学基础 H>AzxhX[n
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 JOj\#!\>k0
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 (wJtEoB9^
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 @5gZK[?|I
其次是象差理论 nG#lrYZw
光学系统有七种初级象差: M/U$x /3K
球差 m8rz
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慧差 #Id.MLHxA_
象散 Isq3YY
场曲 uCK!lq-
畸变 1fbd/-h
位置色差 UI~ENG
垂轴色差 l3aG#4jj
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然后是材料的选择和公差的分配 >/"XX,3
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =q|fe%#
折射率和色散系数 O$
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 (4V1%0
光学均匀性 <!,q:[ee5
应力双折射 1{ #Xa=
条纹度 V mQ7M4j*
气泡度 -
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光吸收系数 AK<ZP?0
~H0~5v F
最后要了解光学工艺 +DKrX
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。