首先是几何光学基础 fxtxu?A>
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 }OrYpZob
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 "2;N2=~7
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 -H\,2FO
其次是象差理论 ]l[2hy=
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光学系统有七种初级象差: +'XhC#:
球差 hYb9`0G"2
慧差 IN^_BKQt
象散 F=}Z51|:~
场曲 |scUo~
畸变 nwf7M#3d
位置色差 {?i)K X^
垂轴色差
YqU/\f+
f&yQhe6 q
然后是材料的选择和公差的分配 2-v\3voN
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ?/d!R]3
折射率和色散系数 ]k*1KP
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Ei~f`{i
光学均匀性 O&'/J8
应力双折射 [/ohk&
条纹度 2U9&l1P=
气泡度 2OalAY6RS
光吸收系数 :3?|VE F
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最后要了解光学工艺 3hS6jS
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。