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    [原创]用户指定光线像差 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-17
    用户可以通过以下输入指定个别光线进行校正,但是需添加在M、MF、L或LL等行之后。 [@pumH>  
    qs8^qn0A  
    { A / S / MUL / DIV } { ICOL / P } name HBAR XEN YEN GBAR [ SN ]   =(R3-['QIb  
    其中name为: x'G_z_<V  
    O#!|2qN  
    A、 S、 MUL 和 DIV确定如何将该部分像差与任何先前的像差部分组合来构成一个组合。(加、减、乘、除)。 Q"!GdKM  
    ICOL——波长编号。可用“P”代替主波长,但不能用“M”。 G ` eU   
    YA——光线Y坐标实际值; 2#qc YU  
    YC——主光线在主波长下的Y坐标; 9 %Vy,  
    YP——主光线在设置波长下的Y坐标; qm9=Ga5  
    XA——光线X坐标实际值; j:8Pcx  
    XC——主光线在主波长下的X坐标; ([SJ6ff]&  
    XP——主光线在设置波长下的X坐标; 'aeuL1mz  
    ZA——光线Z坐标实际值; F *U.cJ%  
    OPD——光程差,单位为waves;  Ew;AYZX  
    OPP——光线差; D2Q0p(#%  
    RA——从光轴到光线截距的径向距离。总是正值; -`X`Ff  
    RC——光线截距与主光线在主波长下的距离。总是正值; Ai:, cY5%  
    ZZ——经表面折射后的光线路径在X-Z平面上投影的角度正切值; "fN 6_*  
    HH——经表面折射后的光线路径在Y-Z平面上投影的角度正切值; sw:a(o&$  
    UNI——在表面折射之前,表面上的光线入射角,单位为度,总是正值; M4 }))  
    UNR——经表面折射后的光线角度; @d0~'_vtB  
    HFREQ——HOE或光栅的局部光栅频率;这是沿着条纹平面测量的; 7 > _vH]  
    HSFREQ——光栅频率是沿着表面测量的,而不是普通平面; <jaQ 0S{|  
    FLUX——光通量; s`yg?CR`,  
    XG,YG,ZG——光线的全局(X,Y,Z)坐标; ]X X>h~0  
    ZZG,HHG——全局角度切线; mtLiS3Nk8  
    XL,YL,ZL,ZZL,HHL——对应局部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; {XC[Ia6jtL  
    XE,YE,ZE,ZZE,HHE——对应外部的(X,Y,Z)坐标和角度正切; A&jR-%JG  
    ERROR——这种像差与其他像差有很大的不同,只能单独使用,不能定义其他像差。它的目的是纠正目前出现光线故障,因此无法正常优化镜头 Fl(j,B6Z  
    DSLOPE——该像差追迹一条光线,以找到目标表面的截距坐标,返回值是表面本身在截点处的斜率,总是正的。并且以度为单位。这是为了帮助避免过于陡峭的表面可能难以统一覆盖。 }:s.m8LC5n  
    HBRAGG——是HOE的光线截角和构造角之间的差值,其是布拉格角。用弧度表示。 $&jVEMia  
    PL——沿给定表面与前表面之间的光线的物理长度; 3/c%4b.Z  
    OPL——给出任意两个表面之间的光程长度; k|jr+hmn":  
    ILLUM——这个像差比较给定视场照明和轴上的照明。 QM~~b=P,\  
    HBAR——Y方向上物高分数坐标; fCX8s(|F  
    XEN——X方向上入瞳分数坐标; "d0D8B7HI@  
    YEN——Y方向上入瞳分数坐标; o>]z~^c  
    GBAR——X方向上物高分数坐标; `0+-:sXZ6  
    SN——计算光线截距的表面编号。默认为像面。 r0pwKRE~t  
    F0kAQgUv  
    _0ZBG(  
     
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