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    [原创]非序列照明阵列 [复制链接]

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    在线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-07
    举例:设置三个光源,每个光源包含在一个圆锥体中,该圆锥体被建模为一个半径非常短的双曲面。声明该系统为NOSEQUENTIAL,因此可以看到在圆锥体内发生多次反射。使用默认光瞳模式(PUP 1),设置光线数为200;使用三种不同颜色追迹三个光源的光线,追迹光线数为200,来绘制一个旋转实体图。 *O)_D bj  
    RLE !_?<-f(  
    ID NONSEQUENTIAL OBI EXAMPLE                           XG<^j}H{}  
    WAVL .6562700 .5875600 .4861300 /A9Mv%zjk  
    APS     1 ga4 gH>4  
    GLOBAL UacN'Rat  
    NOSEQUENTIAL  +h9U V  
    UNITS MM uZ]B?Z%y#  
    OBI  -5. 0.5  80.  14.  14.  1 3                                                       bL)g+<:F  
      0 AIR -E2[PW4$  
      1 CAO      6.00000000       0.00000000       0.00000000 5caYA&R  
      1 CAI      0.26400000       0.00000000       0.00000000 ]n _-  
      1 RAD      0.0020000000000   TH     100 AIR /JEH%)  
      1 CC     -1.04500000 eG"iJ%I  
      1 AIR E&{*{u4  
      2 RAO    200.00000000     100.00000000       0.00000000       0.00000000 lE?e1mz{  
      2 CV      0.0000000000000   TH      0.00000000 AIR R`76Ae`R8  
      2 AIR ~BERs;4  
    END d#ya"e>  
    ?uU0NKZA  
    RSOL 10 20 2 0 123                                                                         YUT"A{L  
    PLOT IywovN Tr  
                                                                                         7v?tSob:b  
    BLUE                                                                                       d=oOMXYa   
    PUP 1 200 bjm`u3 A  
    ,RCjfX a  
    OBI INDEX 0 1                                                                             }h +a8@  
    TRACE P 0 0 200 nKu`Ta*fX  
    @!0j)5%  
    OBI INDEX 0 0 3a!/EP  
    RED |GdA0y\v*}  
    TRACE P 0 0 200 w?jmi~6  
    g#9w5Q  
    OBI INDEX 0 -1 Pu/0<Orp7  
    GREEN l]sO[`X  
    PUPIL 1 200 u8+<uWB  
    TRACE P 0 0 200                                                                         2mu~hJ  
    END F#X\}MvEU  
    zesEbR)j  
    <Ks?g=K-  
    评估光线分布的方法: /D1Bf:'(  
    1.查看在最终表面上的足迹图 zHb<YpU  
    在Edit Window中输入: _N/]&|.. !  
    <' P|g  
    PUPIL 1 400 Y0s^9?*  
    RED 45kMIh~~X  
    OBI IND 0 0                                                                               T2Y`q'  
    PLOT 2 1 0 0                                                                             OiM{@  
    TRACE P 0 0 400 mKe{y.  
    OBI IND 0 1 &sS k~:  
    BLUE gvoK  
    TRACE P 0 0 400 JGj_{|=:  
    OBI IND 0 -1 MYN1zYT6j  
    GREEN @'C)ss=kj  
    TRACE P 0 0 400                                                                           2i,Jnv=sR  
    END ^jf$V #z0/  
    {dMa&r|lp  
    D|e6$O5o  
    ec=4L@V*  
    2.查看光线密度随位置的变化。必须首先使用GMODEL或DMODEL创建图像模型,再使用FOR...PLOT程序进行图像分割。 7DOAG[gH  
    De>pIN;B>  
    OBI INDEX 0 1 Q96g7[  
    GMODEL P 0 9000 1 0 0 AXIS 5Qy,P kje  
    OBI INDEX 0 0 (a^F`#]  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS \F1n Ej  
    OBI INDEX 0 -1 3g-}k  
    GMODEL P 0 9000 1 0 ADD AXIS D"^ogY#LK  
    V{d"cs>9  
    FOR RECTANGLE 1d\K{ 7i#  
    SIZE 5 5 /)oxuk&}c  
    VARY Y POSITION FROM -50 TO 50 !Id F6 %  
    PLOT QtN0|q{af  
    这里,为每个光源创建了一个光线图的复合几何模型。然后通过一个尺寸为5x5的矩形探测器从下到上对其进行检查。 V 8n}"  
    c$e~O-OVD?  
    wV5<sH__  
    3.使用另一个特性 照明模式(IPAT),它会绘制最终表面的照明图案,以便检查最终表面光束的均匀性。 TS UN(_XGW  
    输入格式: \2NiI]t]  
    8De `.!Gg  
     
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