你的
镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的
光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。
\s7/` 为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
*/4hFD { 9V>C %I 简而言之,鬼像是由镜头
系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片
透镜,则有15个可能的鬼像。 有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。 要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。 然后看看PAD显示。
$Ww.^ym oj@=Cq':-
~Gl5O`w( 打开MGH对话框
0 gR_1~3
S2>$S^[U 在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴
光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。
ijKQ`}JA 你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
kt+h\^g --- GHOST R 0.01 S" (Nf+ux ID MIT 1 TO 2 UM LENS *bUOd'vh wV\G$|Y
X6xs@tgQ GHOST IMAGE ANALYSIS |?TX^) 8~3I^I_v
h=^UMat- --- R 0.01 ALL 8Yo;oHk7 --- END /#zs NO. GHOST SURF Ymarg U'marg Ychief INTENSITY yQf(/Uxk*x _________________________________________________________________________ H3( @Q^9 wLNkXC
jwSPLq% 1 2 - 1 -30.0244 -0.3778 7.3095 1.10930E-11 r 5t{I2 2 3 - 1 27.2543 -0.3984 4.6907 1.34627E-11 -Ua&/Yd/} 3 3 - 2 63.5945 -0.2721 4.1819 2.47264E-12 I=
a?z< 4 4 - 1 -46.5167 -0.2920 4.9249 4.62149E-12 <r
m)c. 5 4 - 2 -25.1674 -0.3088 6.6272 1.57879E-11 H-mQ{K^ 6 4 - 3 -75.6813 -0.4937 4.4156 1.74591E-12 &"7+k5O 7 5 - 1 -45.8712 -0.2619 4.0455 4.75247E-12 N1"p ;czK 8 5 - 2 -27.0481 -0.2839 6.4039 1.36686E-11 p3e=~{v* 9 5 - 3 -72.6068 -0.4577 2.7558 1.89691E-12 0[ (kFe 10 5 - 4 -3.4550 -0.3402 6.5304 8.37735E-10 /T+%q#4 11 6 - 1 0.5515 -0.5074 4.2824 3.28758E-08 KNR7Igw?} 12 6 - 2 44.1259 -0.4028 8.4078 5.13585E-12 15OzO.Ud 13 6 - 3 -38.8865 -0.5677 1.4386 6.61305E-12 >=;hnLu 14 6 - 4 67.9018 -0.0930 9.4364 2.16889E-12 {a15s6'd 15 6 - 5 66.9185 -0.0241 8.9874 2.23310E-12 Y*IKPnPot2 16 7 - 1 -26.2150 -0.5336 -37.0598 1.45513E-11 (-`PO]e48 17 7 - 2 17.4775 -0.4677 31.7392 3.27372E-11 !Y&]Y
G 18 7 - 3 -71.3906 -0.6925 -107.3067 1.96208E-12 m#4h5_N 在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像: Ihv@2{*(b CUMULATIVE GHOST DISTRIBUTION QL*RzFAD3 NORMALIZED FOR DETECTOR SEMI-APERTURE 0.0100 Wr-I~>D%_ ~(B%E'
|;&I$'i NO. GHOST INTENS. ACCUM. INTENS. SURFACES EAy@kzY? _____________________________________________ MhJA8|B6| 6 1.74591E-12 1.74591E-12 4 3 ~+V$0Q;L 9 1.89691E-12 3.64282E-12 5 3 ^ E.mG> 18 1.96208E-12 5.60491E-12 7 3 hBVm;` 14 2.16889E-12 7.77380E-12 6 4 lCTXl5J5 15 2.23310E-12 1.00069E-11 6 5 ewWw 3 2.47264E-12 1.24795E-11 3 2 DQ9aq.; 20 3.94955E-12 1.64291E-11 7 5 7P]i|Q{ 19 4.15611E-12 2.05852E-11 7 4 <$d2m6 J 4 4.62149E-12 2.52067E-11 4 1 {?"X\5n0 7 4.75247E-12 2.99592E-11 5 1 /1$u|Gs
* 12 5.13585E-12 3.50950E-11 6 2 .gt;:8fw{ 13 6.61305E-12 4.17081E-11 6 3 >V4r'9I 21 6.62606E-12 4.83341E-11 7 6 J#jFX
F\ 1 1.10930E-11 5.94271E-11 2 1 g_Rp}6g 2 1.34627E-11 7.28898E-11 3 1 s_^N=3Si
8 1.36686E-11 8.65584E-11 5 2 u:tcL-;U
16 1.45513E-11 1.01110E-10 7 1 ^bfU>02Q6p 5 1.57879E-11 1.16898E-10 4 2 %oquHkX%OJ 25 2.20749E-11 1.38973E-10 8 4 d_ x
jW 26 2.25477E-11 1.61520E-10 8 5 gZBKe!@a| 17 3.27372E-11 1.94257E-10 7 2 v#`> 24 5.08281E-11 2.45085E-10 8 3 At
!:d3 23 5.72162E-11 3.02302E-10 8 2 QpRk5NeLe 28 8.28536E-11 3.85155E-10 8 7 S9ic4rcd 10 8.37735E-10 1.22289E-09 5 4 ovdaK"q2 27 3.67946E-09 4.90235E-09 8 6 R%q:]. 22 1.09304E-08 1.58327E-08 8 1 jbUg?4k!
?P4y$P 11 3.28758E-08 4.87085E-08 6 1 f.bw A x 在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
X*w;6 V 为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。 (通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
]w0Y5H " ; GHPLOT.MAC =e0MEV#s. ; THIS EXAMPLE EXAMINES THE GHOST IMAGE IN A LENS ; IT RUNS GHPLOT IN ALL FOUR MODES. J<4_<.o(a E9Dy)f]#W
E1dhj3+3 CCW ! CLEAN UP FIRST; CLEAR COMMAND WINDOW :RwURv+kT KAG 2|]
<U[ FET 1 @&%/<|4P5 CHG ! AND CLOSE GRAPHICS WINDOWS w'XSkI_ay CFIX ; FIX CLEAR APERTURES TO DELETE VIGNETTED GHOSTS ~)[pL(4 VIG y>#kT END 7FD,TJs ; AND TURN ON VIG MODE IF OFF G l2WbY SSS .003 !%DE(E*'(
; SMALL SPOT SIZE HERE /m,i,NX07 GAW ; NEED NEW WINDOW FOR EACH PICTURE (GRAPHICS ADD WINDOWS) t0kZFU GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1 ; SELECT MODE 1, INDIVIDUAL RAYS tF 7u- R .01 ALL ; THIS IS ALSO THE DEFAULT REFLECTANCE V~Z)^.6 PLOT @ &rf?: eibkG
Gpcordt/ GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L ; NOW GET AN OBLIQUE PERSPECTIVE VIEW DRAD .0004 DiY74D PLOT VUP.
\Vry E:+r.r"Y
9ZR"Lo>3e+ GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L ; THIS MAKES COLORED BINS aY;34SF DRAD .0004 g& f)WQ( PLOT Da!vGr 3Zs0W{OxU
B1s&2{L6K GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L ; AND THIS DRAWS A SINGLE GHOST WITH PER SINGLE 6 1 -dN`Ok<g PER 0 0 0 1 99 6}0_o[23 PLOT o4@d,uIw^ Evqy e;
`ZO5-E GRW ; RESTORE GRAPHICS OPTION (GRAPHICS REUSE WINDOW) \
bWy5/+ GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。 由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。
m=v.<+>
Pth4_]US 于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像:
~E_irzOFP
vRD(* S9^ 在视场中间确实有一个黑色的斑点。 这可能是我们之前标记过的鬼像。 模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布:
n "^rS}Y]
}H
saJ=1U 那个尖峰确实是我们的鬼像。 另一种查看它的方法显示在mode-3图中:
w (X}
6 b?K-)kL 最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。
zV;NRf)
9.
HU|qeSyel 在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。
w^n&S=E E~ 再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。 让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框 如图所示,然后单击RGHOST按钮。
M?hPlo"_
GukwN]*OY 输出数据:
*UJB*r g2*}XS3 3-n&&< --- RGHOST 6 1 0 .5 SURF UfV {m
RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) +W8#] u| SURF X Y Z ZZ HH UNI D+oV( Pw, _____________________________________________________________________________________ f,LeJTX= OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 8.750000E-12 wdV)M? 1 0.000000 8.750000 0.442564 0.000000 -0.056702 5.790967 kkj@!1q(wO 2 0.000000 8.540210 0.142402 0.000000 -0.086503 1.334779 Wf%)::G*uR 3 0.000000 8.256701 1.510615 0.000000 -0.246653 15.791928 v<g#/X8 4 0.000000 6.624679 0.478579 0.000000 -0.384916 5.591649 R`@7f$;wG 5 0.000000 6.274262 0.388953 0.000000 -0.226690 13.957837 K:Z,4Y --- RAY REVERSES AFTER NEXT SURFACE --- 7Wiwnv_" 6 0.000000 5.481374 -0.886627 0.000000 0.444814 ?qn4ea-\P 5 0.000000 6.994957 -0.483893 0.000000 1.206445 F8{T/YhZ 4 0.000000 7.951450 -0.691073 0.000000 0.498903 -xJ\/"A 3 0.000000 10.791512 -2.647176 0.000000 0.470102 m9jjKu]| 2 0.000000 12.783436 -0.319172 0.000000 0.221387 s k~7"v{Y. 1 0.000000 13.505397 1.058091 0.000000 -0.095157 IF//bgk- 2 0.000000 13.193103 0.339970 0.000000 -0.151262 99]s/KD2yb 3 0.000000 12.414364 3.579028 0.000000 -0.404621 CUjRz5L 4 0.000000 10.296378 1.164810 0.000000 -0.674892 ,'l.u?SKyd 5 0.000000 9.767857 0.947929 0.000000 -0.369535 98_os2` 6 0.000000 8.241826 2.077523 0.000000 -0.148082 dr(e)eD(R> 7 0.000000 4.247415 0.334421 0.000000 -0.153884 S_VzmCi 8 0.000000 3.743737 0.107527 0.000000 -0.282387
>Yv#t.! GHOST REFLECTED FROM SURFACES 1 6 AT SURFACE 9 ]#q$i[Y X Y ZZ HH (>Pz3 7 --------------------------------------------------------------- r.:f.AY{ 0.00000 -0.828738 0.00000 -0.282387 miCY?=N` 光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。
8-b~p 如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。
n
iB<