你的
镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的
光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。
Qubu;[0+a 为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
*o4a<.hd2 KR%WBvv 简而言之,鬼像是由镜头
系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片
透镜,则有15个可能的鬼像。 有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。 要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。 然后看看PAD显示。
EY<"B2_% Bf;_~1+vLG
&KAe+~aPm 打开MGH对话框
qy)~OBY
S#v3%)R 在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴
光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。
_p+E(i 9 你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
%)?jaE}[ --- GHOST R 0.01 kaB4[u ID MIT 1 TO 2 UM LENS r{9fm, .#$2,"8
e@anX^M; GHOST IMAGE ANALYSIS 1^X)vck zU+q03l8Ur
'!8-/nlv1 --- R 0.01 ALL KNd<8{'. --- END #Gg^QJ* NO. GHOST SURF Ymarg U'marg Ychief INTENSITY 16~E _________________________________________________________________________ D_0Vu/v C-;w}
S#y[_C?H 1 2 - 1 -30.0244 -0.3778 7.3095 1.10930E-11 #0[^jJ3J 2 3 - 1 27.2543 -0.3984 4.6907 1.34627E-11 j;Z?q%M{6 3 3 - 2 63.5945 -0.2721 4.1819 2.47264E-12 `HkNO@N[ 4 4 - 1 -46.5167 -0.2920 4.9249 4.62149E-12 yG/!K uA 5 4 - 2 -25.1674 -0.3088 6.6272 1.57879E-11 -|KZOea 6 4 - 3 -75.6813 -0.4937 4.4156 1.74591E-12 ,r;xH}tbi 7 5 - 1 -45.8712 -0.2619 4.0455 4.75247E-12 2a48(~<_ 8 5 - 2 -27.0481 -0.2839 6.4039 1.36686E-11 ybE2N 9 5 - 3 -72.6068 -0.4577 2.7558 1.89691E-12 adX"Yg!`{c 10 5 - 4 -3.4550 -0.3402 6.5304 8.37735E-10 9yC22C: 11 6 - 1 0.5515 -0.5074 4.2824 3.28758E-08 9%iQ~
12 6 - 2 44.1259 -0.4028 8.4078 5.13585E-12 !Vw1w1 13 6 - 3 -38.8865 -0.5677 1.4386 6.61305E-12 %J^x `P 14 6 - 4 67.9018 -0.0930 9.4364 2.16889E-12 y7fy9jQ
8. 15 6 - 5 66.9185 -0.0241 8.9874 2.23310E-12 xi(\=LbhY 16 7 - 1 -26.2150 -0.5336 -37.0598 1.45513E-11 ~r5S{& 17 7 - 2 17.4775 -0.4677 31.7392 3.27372E-11 !LwHKCj 18 7 - 3 -71.3906 -0.6925 -107.3067 1.96208E-12 ]{\ttb%GX 在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像: %csrNf CUMULATIVE GHOST DISTRIBUTION e@ZM&iR NORMALIZED FOR DETECTOR SEMI-APERTURE 0.0100 Tgr,1)T 2icQ (H;
> ]^'h NO. GHOST INTENS. ACCUM. INTENS. SURFACES 0zB[seyE _____________________________________________ O.( 2 6 1.74591E-12 1.74591E-12 4 3 SI+Uq(k 9 1.89691E-12 3.64282E-12 5 3 ")STB8kQ 18 1.96208E-12 5.60491E-12 7 3 jTcv&`fAz 14 2.16889E-12 7.77380E-12 6 4 (;},~( 2B 15 2.23310E-12 1.00069E-11 6 5 A,c XN1V 3 2.47264E-12 1.24795E-11 3 2 V9BW@G@9 20 3.94955E-12 1.64291E-11 7 5 5MAfuHq^ 19 4.15611E-12 2.05852E-11 7 4 =oq8SL?bJ* 4 4.62149E-12 2.52067E-11 4 1 2]]v|Z2M4 7 4.75247E-12 2.99592E-11 5 1 JN|6+.GG 12 5.13585E-12 3.50950E-11 6 2 P8,Ps+ 13 6.61305E-12 4.17081E-11 6 3 mnsl$H_4S 21 6.62606E-12 4.83341E-11 7 6 nJ2x;';lA 1 1.10930E-11 5.94271E-11 2 1 bTaKB- 2 1.34627E-11 7.28898E-11 3 1 Tz,9>uN 8 1.36686E-11 8.65584E-11 5 2 L!If~6oD( 16 1.45513E-11 1.01110E-10 7 1 j,+]tHC- 5 1.57879E-11 1.16898E-10 4 2 I'BhN#GhX 25 2.20749E-11 1.38973E-10 8 4 "a8E0b 26 2.25477E-11 1.61520E-10 8 5 k_=yb^6[U 17 3.27372E-11 1.94257E-10 7 2 - |g"q| 24 5.08281E-11 2.45085E-10 8 3 WI/tWj0 23 5.72162E-11 3.02302E-10 8 2 TB!I 28 8.28536E-11 3.85155E-10 8 7 *(F`NJ 3 10 8.37735E-10 1.22289E-09 5 4 6p)AQTh> 27 3.67946E-09 4.90235E-09 8 6 dWvVK("Wj 22 1.09304E-08 1.58327E-08 8 1 gVOAB-nw Nhjq.& 11 3.28758E-08 4.87085E-08 6 1 ZP<<cyY 在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
nTEN&8Y>R 为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。 (通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
xf]K ; GHPLOT.MAC +1!iwmch> ; THIS EXAMPLE EXAMINES THE GHOST IMAGE IN A LENS ; IT RUNS GHPLOT IN ALL FOUR MODES. 0
Uropam `x`[hJ?i
mLxgvp CCW ! CLEAN UP FIRST; CLEAR COMMAND WINDOW 05`"U#`: KAG &3[oM)-V FET 1 S'jg#*$ CHG ! AND CLOSE GRAPHICS WINDOWS [8i)/5D4 CFIX ; FIX CLEAR APERTURES TO DELETE VIGNETTED GHOSTS `x9Eo4(/ VIG E[]5Od5# END qUkMNo3 ; AND TURN ON VIG MODE IF OFF g"evnp SSS .003 "d_wu#fO) ; SMALL SPOT SIZE HERE >%j%Mj@8q| GAW ; NEED NEW WINDOW FOR EACH PICTURE (GRAPHICS ADD WINDOWS) L=4+rshl!_ GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1 ; SELECT MODE 1, INDIVIDUAL RAYS F~mIV;BP R .01 ALL ; THIS IS ALSO THE DEFAULT REFLECTANCE ,yYcjs!=o PLOT lT^su'+bk R-13DVK
*|fF;-#v GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L ; NOW GET AN OBLIQUE PERSPECTIVE VIEW DRAD .0004 br[iRda@ PLOT F)LbH&Kn "?I#!t%'
1`&`y%c?B GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L ; THIS MAKES COLORED BINS lM6pYYEq= DRAD .0004 hy5[
L`B PLOT -b(DPte to'7o8Z
u5(8k_7 GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L ; AND THIS DRAWS A SINGLE GHOST WITH PER SINGLE 6 1 *VZ|Idp PER 0 0 0 1 99 ?l0eU@rwQ PLOT !@ ^6/= ')y2W1
FE~D:)Xj'? GRW ; RESTORE GRAPHICS OPTION (GRAPHICS REUSE WINDOW) zw/AZLS GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。 由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。
/T w{JO#Q
!(GyOAb 于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像:
HZyA\FS
g^'h4qOa 在视场中间确实有一个黑色的斑点。 这可能是我们之前标记过的鬼像。 模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布:
gxv^=;2C
4Z"}W!A 那个尖峰确实是我们的鬼像。 另一种查看它的方法显示在mode-3图中:
~dYCY_a
$9)os7H7 最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。
a5D|#9
bn(N8MFCV 在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。
B*(]T|ff< 再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。 让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框 如图所示,然后单击RGHOST按钮。
gq7tSkH@
v ,8;:
sD 输出数据:
)6OD@<r{ u "[f\l S
/hx\TzC --- RGHOST 6 1 0 .5 SURF IOy0WHl| RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) x'GB#svi SURF X Y Z ZZ HH UNI `q^#u _____________________________________________________________________________________ u_(~zs.N] OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 8.750000E-12 =&}@GsXdo 1 0.000000 8.750000 0.442564 0.000000 -0.056702 5.790967 ig,.>'+l 2 0.000000 8.540210 0.142402 0.000000 -0.086503 1.334779 cb}"giXQTB 3 0.000000 8.256701 1.510615 0.000000 -0.246653 15.791928 3gA %Q`" 4 0.000000 6.624679 0.478579 0.000000 -0.384916 5.591649 3U[O : 5 0.000000 6.274262 0.388953 0.000000 -0.226690 13.957837 nf.Ox.kM) --- RAY REVERSES AFTER NEXT SURFACE --- QJ|@Y(KV0 6 0.000000 5.481374 -0.886627 0.000000 0.444814 8dGsV5" * 5 0.000000 6.994957 -0.483893 0.000000 1.206445 !J$r|IX5 4 0.000000 7.951450 -0.691073 0.000000 0.498903 Bn}woyJdx 3 0.000000 10.791512 -2.647176 0.000000 0.470102 $DbnPZ2$ 2 0.000000 12.783436 -0.319172 0.000000 0.221387 @(t3<g 1 0.000000 13.505397 1.058091 0.000000 -0.095157 1EyN
|m| 2 0.000000 13.193103 0.339970 0.000000 -0.151262 ;*A'2ymXUT 3 0.000000 12.414364 3.579028 0.000000 -0.404621 Nu5|tf9%A 4 0.000000 10.296378 1.164810 0.000000 -0.674892 OW7 5 0.000000 9.767857 0.947929 0.000000 -0.369535 "H-s_Y# 6 0.000000 8.241826 2.077523 0.000000 -0.148082 I652Fcj 7 0.000000 4.247415 0.334421 0.000000 -0.153884 Q Be6\oq 8 0.000000 3.743737 0.107527 0.000000 -0.282387 qE[S>/R" GHOST REFLECTED FROM SURFACES 1 6 AT SURFACE 9 Ds9)e&yYrb X Y ZZ HH K d&/9<{> --------------------------------------------------------------- GEc6;uz< 0.00000 -0.828738 0.00000 -0.282387 l A ^1} 光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。
ZT0\V
]!B 如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。
T[oC='I+O
v=U<exM6% 这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。
AZj&;!} 10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录
BEdCA]T 鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。 SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。
Pvxb6\G&d 从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是
h0{X$&: M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL #N|\7(#~u 在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。 您的AANT文件中的命令是 m'o dVZ7 M 5 0.1 A PGHOST 6 1 @@65t'3S 调整权重使其他像差很好地平衡。 如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。 5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。
@!8aZB3odt 我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在
优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用
镀膜来解决了。