你的
镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的
光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。
$%c{06Oq( 为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
KSs 1CF'i us)*2`?6t 简而言之,鬼像是由镜头
系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片
透镜,则有15个可能的鬼像。 有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。 要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。 然后看看PAD显示。
O>DNC-m)i{ i4Z4xTn
;5|1M8]=0 打开MGH对话框
H*e'Cs/
b_$1f> 在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴
光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。
~krS#\ 你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
h:qHR]
8dZ --- GHOST R 0.01 &hZwZgV+3 ID MIT 1 TO 2 UM LENS )JgC$ < ]j.k?P$U}
&m{'nRU}c GHOST IMAGE ANALYSIS PE@+w#i7* 4\ $3
B0mLI%B --- R 0.01 ALL OOy}]uYF` --- END k{Lv37H NO. GHOST SURF Ymarg U'marg Ychief INTENSITY s_wUM)! _________________________________________________________________________ @YL}km&Fw KS>$`ax,
ahIE;Y\j' 1 2 - 1 -30.0244 -0.3778 7.3095 1.10930E-11 QocQowz 2 3 - 1 27.2543 -0.3984 4.6907 1.34627E-11 X:q_c =X 3 3 - 2 63.5945 -0.2721 4.1819 2.47264E-12 #n})X,ip2 4 4 - 1 -46.5167 -0.2920 4.9249 4.62149E-12 \SYvD y] 5 4 - 2 -25.1674 -0.3088 6.6272 1.57879E-11 -wr(vE, 6 4 - 3 -75.6813 -0.4937 4.4156 1.74591E-12 ;[5r7
jHU 7 5 - 1 -45.8712 -0.2619 4.0455 4.75247E-12 -@bp4Z= 8 5 - 2 -27.0481 -0.2839 6.4039 1.36686E-11 Ky9W/dCR 9 5 - 3 -72.6068 -0.4577 2.7558 1.89691E-12
C B}BQd 10 5 - 4 -3.4550 -0.3402 6.5304 8.37735E-10 E8[XG2ye 11 6 - 1 0.5515 -0.5074 4.2824 3.28758E-08 tEhr 12 6 - 2 44.1259 -0.4028 8.4078 5.13585E-12 WfVMdwz= 13 6 - 3 -38.8865 -0.5677 1.4386 6.61305E-12 cx(2jk}6 14 6 - 4 67.9018 -0.0930 9.4364 2.16889E-12 2cnj@E:5l 15 6 - 5 66.9185 -0.0241 8.9874 2.23310E-12 snMQ"ju 16 7 - 1 -26.2150 -0.5336 -37.0598 1.45513E-11 w7Dt1axB 17 7 - 2 17.4775 -0.4677 31.7392 3.27372E-11 fD6GQ* 18 7 - 3 -71.3906 -0.6925 -107.3067 1.96208E-12 >A jCl 在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像: jUY+3"?
CUMULATIVE GHOST DISTRIBUTION @phN|;? NORMALIZED FOR DETECTOR SEMI-APERTURE 0.0100 \|+/0USn M<oA<#IW
oX|?:MS: NO. GHOST INTENS. ACCUM. INTENS. SURFACES 0\ f-z6 _____________________________________________ G=$}5; t 6 1.74591E-12 1.74591E-12 4 3 YOw?'+8 9 1.89691E-12 3.64282E-12 5 3 %x2b0L\g 18 1.96208E-12 5.60491E-12 7 3 {e9Y
!oFg 14 2.16889E-12 7.77380E-12 6 4 `jW4H$D 15 2.23310E-12 1.00069E-11 6 5 ba&o;BLUy 3 2.47264E-12 1.24795E-11 3 2 TA)LPBG 20 3.94955E-12 1.64291E-11 7 5 LZV}U* 19 4.15611E-12 2.05852E-11 7 4 J:};n@< 4 4.62149E-12 2.52067E-11 4 1 p {C9`wi) 7 4.75247E-12 2.99592E-11 5 1 FzhT$7Gw 12 5.13585E-12 3.50950E-11 6 2 8-A|C<
" 13 6.61305E-12 4.17081E-11 6 3 5faj;I{%JY 21 6.62606E-12 4.83341E-11 7 6 QMb^&?;s 1 1.10930E-11 5.94271E-11 2 1 TG]}X\c+V| 2 1.34627E-11 7.28898E-11 3 1 Kq7C0)23 8 1.36686E-11 8.65584E-11 5 2 Ruj.J, 16 1.45513E-11 1.01110E-10 7 1 &7][@v 5 1.57879E-11 1.16898E-10 4 2 $c9=mjwH 25 2.20749E-11 1.38973E-10 8 4 l\aUresm 26 2.25477E-11 1.61520E-10 8 5 "_)|8|gN 17 3.27372E-11 1.94257E-10 7 2 oc;VIK)g]c 24 5.08281E-11 2.45085E-10 8 3 [Yvsa,2 23 5.72162E-11 3.02302E-10 8 2 u+DX$#-n!] 28 8.28536E-11 3.85155E-10 8 7 ,wTg$g-$ 10 8.37735E-10 1.22289E-09 5 4 9HKf^+';n 27 3.67946E-09 4.90235E-09 8 6 hho%~^bn( 22 1.09304E-08 1.58327E-08 8 1 ,i![QXZ 1*c>I@I; 11 3.28758E-08 4.87085E-08 6 1 5mIXyg 0: 在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
Oxj(g;} 为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。 (通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
F(0Z ]#+ ; GHPLOT.MAC ~,Mr0 ; THIS EXAMPLE EXAMINES THE GHOST IMAGE IN A LENS ; IT RUNS GHPLOT IN ALL FOUR MODES. 8r^j P.V f!!P
K P6PQgc CCW ! CLEAN UP FIRST; CLEAR COMMAND WINDOW "OJr*B KAG AA.Ys89V FET 1 L5C2ng> CHG ! AND CLOSE GRAPHICS WINDOWS $kv[iI@ CFIX ; FIX CLEAR APERTURES TO DELETE VIGNETTED GHOSTS TU-c9"7M~ VIG x_|>n<Z END jMqx ; AND TURN ON VIG MODE IF OFF /=ACdJ SSS .003 1gk0l'.z ; SMALL SPOT SIZE HERE fO+UHSC GAW ; NEED NEW WINDOW FOR EACH PICTURE (GRAPHICS ADD WINDOWS) &q L<C GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1 ; SELECT MODE 1, INDIVIDUAL RAYS _Z.;u0Zp8 R .01 ALL ; THIS IS ALSO THE DEFAULT REFLECTANCE ;"SZ} PLOT z.j4tc9F/5 p_gA/. v=
~zj"OG"zOw GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L ; NOW GET AN OBLIQUE PERSPECTIVE VIEW DRAD .0004 a+'}XEhSC: PLOT T N Ist sSy$(%
uDI}R]8~ GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L ; THIS MAKES COLORED BINS O sB?1;: DRAD .0004 F`3^wHw^ PLOT )1K! [W}t -O /T?H
l\Cu1r-z GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L ; AND THIS DRAWS A SINGLE GHOST WITH PER SINGLE 6 1 pd7O`.3 PER 0 0 0 1 99 >*{:l,LH PLOT 15JsmA*Q ]*a@*0=
cp|:8 [ GRW ; RESTORE GRAPHICS OPTION (GRAPHICS REUSE WINDOW) q>P[n z% GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。 由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。
!^]q0x
/t$*W\PL@ 于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像:
q$|0)}
>^;(c4C 在视场中间确实有一个黑色的斑点。 这可能是我们之前标记过的鬼像。 模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布:
(<
:mM
"B~WcC 那个尖峰确实是我们的鬼像。 另一种查看它的方法显示在mode-3图中:
yW{mK
NQg'|Pt(% 最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。
&b!vWX1N
U-1VnX9m 在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。
a" ^#!G<+ 再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。 让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框 如图所示,然后单击RGHOST按钮。
QYH."7X
>
u*U_7Uw$ 输出数据:
LH,]vuXh ,T/GW,? "2%y~jrDN --- RGHOST 6 1 0 .5 SURF r)c+".0d^ RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) #g F2(iK6 SURF X Y Z ZZ HH UNI IL2e6b _____________________________________________________________________________________ j6RJC OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 8.750000E-12 \ hrBq^I 1 0.000000 8.750000 0.442564 0.000000 -0.056702 5.790967 n}VbdxlN 2 0.000000 8.540210 0.142402 0.000000 -0.086503 1.334779 +<GrRYbC 3 0.000000 8.256701 1.510615 0.000000 -0.246653 15.791928 FoQ?U=er 4 0.000000 6.624679 0.478579 0.000000 -0.384916 5.591649 3>H2xh 3Y 5 0.000000 6.274262 0.388953 0.000000 -0.226690 13.957837 %7iUlO}}V --- RAY REVERSES AFTER NEXT SURFACE --- 0
-!?W 6 0.000000 5.481374 -0.886627 0.000000 0.444814 3,%nkW 5 0.000000 6.994957 -0.483893 0.000000 1.206445 E7k-pquvE 4 0.000000 7.951450 -0.691073 0.000000 0.498903 4P`PmQ=GQh 3 0.000000 10.791512 -2.647176 0.000000 0.470102 YfV"_G.ad| 2 0.000000 12.783436 -0.319172 0.000000 0.221387 -<]\l3E&J 1 0.000000 13.505397 1.058091 0.000000 -0.095157 VtD@&N 2 0.000000 13.193103 0.339970 0.000000 -0.151262 (_s;aK 3 0.000000 12.414364 3.579028 0.000000 -0.404621 zoR,RBU6 4 0.000000 10.296378 1.164810 0.000000 -0.674892 2;3x,<Cg 5 0.000000 9.767857 0.947929 0.000000 -0.369535 G% o7BX 6 0.000000 8.241826 2.077523 0.000000 -0.148082 (6e!09P& 7 0.000000 4.247415 0.334421 0.000000 -0.153884 0W;q!H[G 8 0.000000 3.743737 0.107527 0.000000 -0.282387 |GJBwrL^0 GHOST REFLECTED FROM SURFACES 1 6 AT SURFACE 9 ) )fDOJ X Y ZZ HH -6AOK<kfI --------------------------------------------------------------- 2;dM:FHLhO 0.00000 -0.828738 0.00000 -0.282387 "9)1K!tH 光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。
n'! -Pv 如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。
<m~T>Ql1
u4go*# 这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。
=|^X$H 10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录
32M6EEmPG 鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。 SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。
JJ^iy*v 从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是
s.<olxXRW M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL C<zx'lw! 在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。 您的AANT文件中的命令是 9"m,p M 5 0.1 A PGHOST 6 1 >&*6Fqd 调整权重使其他像差很好地平衡。 如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。 5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。
nrxjN(9V%+ 我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在
优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用
镀膜来解决了。