摘要
)c 79&S q0['!G%[" 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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obv_?i1 X`-o0HG 建模任务
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T-x9IoE ?k@;,l :s 建模任务
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Jp_ :.4 V@EyU/VJ 倾斜平面-平面
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9A|9:OdG1 K!2%8Ej,J 球面-平面
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VirtualLab Fusion
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cayR t8.3
jz>b>; M=4b VirtualLab Fusion中的工作流程
qd~9uo&[Ig S/l6c P •使用界面构造组件
Ka%#RNW -
目录II:界面目录[教程视频]
M7-2;MZ •设置组件位置和方向
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LPD II:位置和方向[教程视频]
!-&;t7R •调整非序列通道
5{v uN)K3 -
非序列追迹的通道设置[使用案例]
[F{P0({%? _NpxV'E VirtualLab Fusion技术
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