摘要
N=e-"8 Z5 lE*z =Ri'Prx& 3urL*Fw, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
W,<P]) !a"RHg:HO 建模任务
5l"/lGw zJE$sB.f l+e L:C! o"5Bg%H 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
e;1n!_l\ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
F9DY\EI ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
&/K:zWk3mx {U:c95#.!S 示例
q.s 2x0 6\MH2&L< /s91[n(d %y(oY 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
q9GSUkb ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
pkd#SY ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
9,h'cf`F ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
FyZp,uD bVEt?E*+ 关于z轴旋转的图示
F$l]#G.@A >heFdKq1 ?.&]4z([ eK%~`Y 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
qA4w*{JN 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
U%2[,c_ 9EryHV| 指向(关于z轴旋转):0°
Ne^md +9S_H( x.Sq2rw]V ?NV3]vl 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
^j"*-)R Jg I+k Nx 指向(关于z轴旋转): 30°
y#[PQT %_*q'6K 3*13XQ zD>:Kj5 注意:方向角度的定义为:
RS'%;B-) ─ 关于界面坐标轴。
; Drt4fOxX ─ 逆时针方向。
_x<CTFTL m791w8Vr 指向(关于z轴旋转): -90°
L;a>J KMsm2~P /UGH7srx 6qsT/ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
`WDN T0@M 0E9LZOw4T 关于y轴旋转180°示例
G813NoS o JFw<Po,MEa :b^\O ({/@=e x* 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
B dHLow MjIp~?* 关于y轴旋转180°(未选中)
bAIo5lr VH&6Tm1 X|Gsf=
1S 9p
;)s 注意:
K2J DG.< 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
vAW+ ,Rfj 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
k@qn'Zi ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Go>_4)jy ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
KNtsz[#b K8 Y/sHl 关于y轴旋转180(选中)
!^ko"^p 8 Zy`Z D'y/pv}! 5;=,BWU 注意:
)L?JH?$C 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
F?]nPb| 4u;db_gX 例1和例2的附加
信息 [ Fid Gq4~9Tm)* SWujj,-[ > <WR]`G 文档信息
a%2r]:?^? Fwn4c4-% Vw7NLTE}` k8E'wN (来源:讯技光电)