Photon Engineering 公司很高兴地宣布FRED 18.61.2发布了!
878tI3- ;BTJ%F. 新功能汇总
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jh|y, Zr"dOj$Jf 偏振衍射效率(Polarization Diffraction Efficiency)
^Kw(&v 扩展了衍射
光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。
C4_t_N */U$sZQ)
6Bdyf(t :&$Xe1)i] 数据收集表面
MZ^Ch 使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在
光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。
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~7BX@? 7ukDS] 优化像差报告
h544dNo& 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。
)/TVJAJ bX{PSjD 优化前后对比
&ps6s.K 在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。
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SA3Y:( 4`0;^K. 优化光强
f[M"EMy Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。
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j)@oRWL< EEg O FREDMPC表面入射/吸收功率
QQ|9>QP FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析
I)uASfT$ KqY>4tb FREDMPC渲染模式
XAlD
ww 添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染
系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。
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