简单2点HOE:
~@!bsLSMU GVz6-T~\> 图1.两个结构光与全息表面,每个点都会发出一个球面波,在全息表面形成干涉
B[}6-2<>?C 指定结构光的位置
N;R^h? ' =v\.h=~~ 图2.在表面的局部坐标系中给出的坐标。衍射级数是明确的。
>sF)BoLc BWNi [^] 图3.从结构光1追迹光线
83m3OD_y 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的
玻璃厚度是有畸变的。
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{V>S,O3] 图4.从结构光#2追迹光线
KXrjqqXs 为什么光线在结构光#2处不能完美聚焦?因为入射波通过HOE的玻璃厚度是有畸变的。
"|NI]Kv YQ}o?Q$z 图5.从结构光#1追迹光线,两个衍射级次
~rm_vo -/4P3SG/ 图6.添加相位
jo7\`#(Q 0"R|..l/ 图7.多色光线追迹
最初的HOE设计
波长为0.5876um,作为一个衍射元件,会出现大量的色差。在本例中,
光源包含3个波长:0.486、0.587和0.656 um。
x38QD;MT 一般来说设计者会在
ZEMAX和CODE V中设计HOE的结构
]iWRo'
FRED可以读取CODE V和ZEMAX的
光学元件并精确地创建HOE,因此大多数用户实际上从未手工输入系数。(Zemax和Codev对HOE的描述不同,但FRED知道如何正确地解释元件。)
<%^&2UMg (来源:讯技光电)