偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
^6b5}{> JpZ_cb`<E' 这种物体输入建模如下:
.l|29{J RCi8{~rIvS OBW SEMIAP MULTIPLIER
).0p\.W~ 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
|onLJY7) {:=W)
37U A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
Efoy]6P\ <WnIJum 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
auqN8_+= Hzc}NyJ 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
66sgs16k rCsC}2O 以下是波导光束分析的示例:
Y+kuj],h f,|;eF-Z RLE
epG]$T![ ID TEST OBW
BG)zkn$ WA1 2000.000
_\8E/4zh WT1 1.00000
-m[ tYp,q APS 1
kw} E0uY UNITS MM
G(wstHT;/ OBW 65 2.405
=[[I<[BZq 0 (AIR)
T!Tp:&O- 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
>;F}>_i 1 AIR
vbX.0f "n 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
s&+`> 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
dcTZL$ 2 AIR
/|#2ehE 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
xi4b;U j 3 AIR
g/WDAO?d END
m- a': 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
j?T>S]xOX Hyenn DPROP P 0 0 1 SURF
ueg%D+u 8G2QI4 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
vO53?vN[m9 kGC*\?<LmR
m5a'Vs 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
;8f)p9vE c6=XJvz 68w~I7D> 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
t;0]d7ey' 9~2iA,xs 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。