概述 49cQA$Ad
BEAM高斯光束追迹 {x
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RAY真实光线追迹 O.Z<dy+
高斯光束的强度分布 zmF_-Q`c
MDI高斯光束的衍射图 w`q):yXX
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参考DonaldDilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomouscomputational methods and techniques》第33章 #}3$n/
HsO4C)/
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二维图 @Pb!:HeJE
在Command Window中输入FETCH C33L1 `L /\F,
jNBvy1
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h.(CAm%Y7
BEAM高斯光束追迹 fo@2@
在Command Window中输入BEAM {
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0j@gC0xu)|
v@(Y:\>
由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。
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RAY真实光线追迹 HG{r\jh
在Command Window中输入RAY P 0 0 .5 SURF E]/` JI'%
真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出 k` cz$>
Hx5t![g2K!
;H}XW=vO
ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 Fg;V6s/>ts
HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 z)*7LI
UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正 b\&|030+
RsU!mYs:H
XpFW(v
高斯光束的强度分布 V~([{
在Command Window中输入 WrP4*6;"
STEPS = 100 v0v%+F#>@
PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 SkU'JM7<95
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这显示了一个漂亮的高斯形状 Y=94<e[f"
C{^U^>bU
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高斯光束的衍射图 v 9\2/B
在Command Window中输入MDI ay4E\=k
Number of Rays = 9999,点击PSPRD "-bsWC
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由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。 !}
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总结 &