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概述 (1`z16 BEAM高斯光束追迹 "PM!03rb RAY真实光线追迹 a}~Xns 高斯光束的强度分布 M_-LI4> MDI高斯光束的衍射图 86bl'FdKS 8]!%mrS zJE$sB.f 设置工作目录 kPt9(E] 选择Dbook工作目录 s68&AB =|)W#x9= ~NYy@l 参考DonaldDilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomouscomputational methods and techniques》第33章 %d..L-`]ET 9>y6zFTV {U:c95#.!S 二维图 q.s 2x0 在Command Window中输入FETCH C33L1 aJ[K' 5| /s91[n(d %y(oY q9GSUkb 86[/NTD<- BEAM高斯光束追迹 2hOr#I$/ 在Command Window中输入BEAM . zM fmuAX w> *XRAM. 由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。 ,L iX Ep/kb-~- 9$-V/7@) RAY真实光线追迹 8*sZ/N. 在Command Window中输入RAY P 0 0 .5 SURF y'ZRoakz) 真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出 h^{D " {fi:]|<1h $tGk,.#j ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 u`Ew^-"> HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 A"wor\( UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正 ET ;=o+\d yQkj4v{ 2yYq/J 高斯光束的强度分布 &"^,Ubfcn" 在Command Window中输入 =c{/ Z STEPS = 100 }R.<\ PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 -"u9s[L{ \}O'?)(1 j5lSu~
这显示了一个漂亮的高斯形状 Jf<+VJ>t ~~h@(2/Q>x B>dXyo 高斯光束的衍射图 O2[uN@nY 在Command Window中输入MDI DL&\iR Number of Rays = 9999,点击PSPRD (+'*_
[[{y?-U -5 -X[`cF 由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。 S|U/m m ;x.xj/7 Y<X,(\iEHP 总结 _<?lP$Xr 本例讲述了BEAM高斯光束追迹,RAY真实光线追迹,高斯光束的强度分布,MDI高斯光束的衍射图 ;U6z|O7L }gY:VDW $7q'Be@{ 感谢 vh8{*9+ ASDOPTICS -- Advanced Optical System Design RIXUzKLO www.asdoptics.com /aa'ryl_% sales@asdoptis.com N :E7rtT,M support@asdoptics.com
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