概述 =AaTn::e/
BEAM高斯光束追迹 '7BJ.
RAY真实光线追迹 +]?/c>M
高斯光束的强度分布 zNTcy1Sthk
MDI高斯光束的衍射图 87&BF)]
Mw{0A\6
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参考DonaldDilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomouscomputational methods and techniques》第33章 ;Gf,I1d}{
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二维图 BH`%3Mw
在Command Window中输入FETCH C33L1 K;ncviGu
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b\{34z,
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BEAM高斯光束追迹 B7'rbc'
在Command Window中输入BEAM p?@R0]
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由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。 s)dL^lj;
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RAY真实光线追迹 ;FQ<4PR$
在Command Window中输入RAY P 0 0 .5 SURF kU75
真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出 Q4;%[7LU
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E \p Qh
ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 #1,"^k^
HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 1')_^]
UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正 8D
H~~by
BB$(0mM^
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dA-dN
高斯光束的强度分布 "Y1]6
Zu
在Command Window中输入 ;#i$5L!*B
STEPS = 100 AhyV
PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
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},]G +L;R
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这显示了一个漂亮的高斯形状 a1Kh
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高斯光束的衍射图 }EMds3<
在Command Window中输入MDI ~dtS
Number of Rays = 9999,点击PSPRD
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由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。 &s{" Vc9]
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总结 Yk^clCB{A(
本例讲述了BEAM高斯光束追迹,RAY真实光线追迹,高斯光束的强度分布,MDI高斯光束的衍射图 QjIn0MJ)Xm
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